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  • Flash AS3教程:簡(jiǎn)單表現(xiàn)照片底片效果

    2014-10-10
    Flash AS3教程:簡(jiǎn)單表現(xiàn)照片底片效果
    效果如下: 在AS3中顯示對(duì)象都有一個(gè)transform屬性,設(shè)置這個(gè)屬性可以改變顯示對(duì)象的大小,旋轉(zhuǎn),顏色等特性.transform屬性還有它自已的屬性, 其中的colorTransform屬性就可以改變顯示對(duì)象的顏色.colorTransform屬性必須使用new來(lái)設(shè)置.格式: 顯示對(duì)象.transform.colorTran
  • Flash教程:鉸連身體部分的方法

    2014-10-10
    Flash教程:鉸連身體部分的方法
    制作步驟: 1. 選擇自由變形工具(Q)并在舞臺(tái)上的元件上單擊。元件上的中心點(diǎn)被一個(gè)實(shí)心的白色的圓描繪。單擊并拖動(dòng)這個(gè)圓到一個(gè)新的位置。在我的例子中,我移動(dòng)這個(gè)圓到手臂上的肩部(大約)。 2. 用自由變形工具旋轉(zhuǎn)元件。它將基本于它新的中心點(diǎn)鉸連,使它容易定位每個(gè)
  • Flash用AS2代碼制作圖片循環(huán)效果

    2014-10-10
    Flash用AS2代碼制作圖片循環(huán)效果
    第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺(tái)中間,重復(fù)次動(dòng)作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場(chǎng)景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場(chǎng)景圖層1第一幀的舞臺(tái)中,調(diào)整器高度寬度,如圖對(duì)其面板進(jìn)行調(diào)整。 第三部:第一幀中
  • Flash教程:用AS3代碼表現(xiàn)傾斜角與斜率

    2014-10-10
    Flash教程:用AS3代碼表現(xiàn)傾斜角與斜率
    演示: 坐標(biāo)中的兩點(diǎn)可以確定一條直線,直線與線段不同,線段有長(zhǎng)度,而直線是沒(méi)有長(zhǎng)度的。通過(guò)兩點(diǎn)可以確定一條直線,通過(guò)角度和一個(gè)定點(diǎn)也能確定一條直線。 直線與X軸正半軸所成的角稱直線的傾斜角,當(dāng)傾斜角不等于90度時(shí),傾斜角的正切稱為直線的斜率。圖: 其中角a
  • Flash AS3制作交互式3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果

    2014-10-10
    Flash AS3制作交互式3D旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)效果
    效果演示: 使圖標(biāo)具有交互性: 當(dāng)鼠標(biāo)單擊某個(gè)圖標(biāo)時(shí)使之旋轉(zhuǎn),并讓圖標(biāo)顯示在屏幕的最前面。 //定義旋轉(zhuǎn)的最終角度 var endAngle:Number = 90; //保存已經(jīng)旋轉(zhuǎn)的角度 var tempAngle:Number = 0; //保存旋轉(zhuǎn)的狀態(tài) var isRotating:Boolean = true; //注冊(cè)圖標(biāo)的單擊事
  • Flash cs3鼠繪教程:動(dòng)畫(huà)技巧之繪制猴子

    2014-10-10
    Flash cs3鼠繪教程:動(dòng)畫(huà)技巧之繪制猴子
    猴子 效果演示: 討論: http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417576 寫(xiě)實(shí)效果的關(guān)鍵在陰影中。同樣的2.5D 動(dòng)畫(huà)技巧在這兒被使用,不過(guò)這次繪制的一個(gè)漸變圖形加強(qiáng)了一個(gè)更加令人滿意的三維效果。 1. 首先在第一幀放入角色的四分之三的角度。讓我們把它叫做A點(diǎn)
  • Flash教程:交換方法制作嘴型吻合

    2014-10-10
    Flash教程:交換方法制作嘴型吻合
    嘴型吻合(交換方法) 進(jìn)入論壇參與討論:http://www.missyuan.com/viewthread.php?tid=417579 正確的口型吻合是一門(mén)藝術(shù)。它是一個(gè)制作角色說(shuō)話錄音的藝術(shù)。這個(gè)技術(shù)涉及到與會(huì)話相吻合的各種嘴型。這個(gè)技術(shù)同樣也很耗費(fèi)時(shí)間,尤其在你的對(duì)話非常長(zhǎng)的時(shí)候。你可以是一個(gè)
  • Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步

    2014-10-10
    Flash cs3教程:圖形元件的同步與不同步
    同步或不同步 用主時(shí)間軸同步一個(gè)嵌套在一個(gè)圖形元件中的動(dòng)畫(huà),在屬面板選擇同步選項(xiàng)。當(dāng)一個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)被應(yīng)用時(shí),同步是可以看見(jiàn)的。選擇一個(gè)關(guān)鍵幀在屬性面板中查找同步選項(xiàng),這個(gè)意思是嵌套的動(dòng)畫(huà),嵌套的幀將被主時(shí)間軸同步。在這兒flash制作同步特效稍微有點(diǎn)神秘:
  • Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用

    2014-10-10
    Flash cs3鼠繪教程:圖形元件的同步應(yīng)用
    同步 一天客戶要求你制作公司的角色logo穿過(guò)網(wǎng)站上的頁(yè)面。你使用幾個(gè)關(guān)鍵幀和補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)使他們的角色(嵌套在元件中)沿著引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà),作為最終版本交付給你的客戶,然后等待他們的答覆。不幸的是,你的客戶改變了主意,問(wèn)你是否能將蜜蜂角色變成一只奔跑的狗來(lái)替換
  • as中禁用ESC鍵

    2013-07-03
    as中禁用ESC鍵 復(fù)制代碼 代碼如下:fscommand (trapallkeys, true); btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,_full) function _full(e:MouseEvent):void{ stage.displayState=fullScreen; trace(testit) } /pre
  • AS3.0 圖片變黑白 圖片彩色變黑白代碼

    2013-07-03
    AS3.0 圖片變黑白 圖片彩色變黑白代碼 復(fù)制代碼 代碼如下:import flash.filters.ColorMatrixFilter;//導(dǎo)入色彩濾鏡 var matrix:Array = [ 0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0.5,0.5,0.082,0,0,0,0,0,1,0 ];//定義色彩數(shù)組 var colorMat:ColorMatrixFilter = new Col
  • flash as3.0 跨域的解決辦法

    2013-07-03
    Flash跨域問(wèn)題相信不是所有人都可以遇到,如果你在本地發(fā)布,或者說(shuō)直接Ctrl+Enter在FlashIDE中預(yù)覽,是不會(huì)遇到跨域問(wèn)題的,當(dāng)然,跨域有個(gè)前提,那就是Flash不是完全獨(dú)立的,與外界要做一些通信和交互,如果你的Flash是完全獨(dú)立的文件,沒(méi)有和外界發(fā)生任何交互和數(shù)據(jù)
  • 模板無(wú)憂FLASH透明代碼

    2013-06-22
    param name=WMode value=Transparent 一般只要將以上的代碼加入到FLASH中 ,您的FLASH就可以實(shí)現(xiàn)透明效果。
  • Flash教你制作卡通MM眨眼睛動(dòng)畫(huà)

    2013-04-16
    Flash教你制作卡通MM眨眼睛動(dòng)畫(huà)
    打開(kāi)Flash,新建一個(gè)空白的Flash文檔。首先來(lái)畫(huà)帽子~選擇線條工具,先在場(chǎng)景中畫(huà)一條橫直線,然后用選擇工具把它變成曲線(這個(gè)變曲線的方法在葉子的繪制里有說(shuō)了,不明白的就去看下吧~) 截個(gè)小動(dòng)畫(huà)幫助大家理解曲線的制作~ 再次選擇線條工具,加多一條直線,且選擇工具
  • Flash從零開(kāi)始學(xué)習(xí)創(chuàng)建單選按鈕

    2013-04-16
    Flash從零開(kāi)始學(xué)習(xí)創(chuàng)建單選按鈕
    我們將使用畫(huà)圖工具和ActionScript 3.0中的時(shí)間軸,鼠標(biāo)事件做一個(gè)好看的單選按鈕。 最終預(yù)覽 我們先看一下最終作品: 第一步:概述 一個(gè)單選按鈕或選項(xiàng)按鈕是一個(gè)圖形用戶界面元素,允許用戶只選擇一個(gè)預(yù)定義的選項(xiàng)集的類(lèi)型。 在這個(gè)教程中,我們將創(chuàng)建一個(gè)傳統(tǒng)的單選
  • Flash繪制小龍與花插畫(huà)場(chǎng)景

    2013-04-16
    Flash繪制小龍與花插畫(huà)場(chǎng)景
    這個(gè)過(guò)程是針對(duì)這張圖的,畢竟畫(huà)面的內(nèi)容不同,故事不同,表現(xiàn)方法也會(huì)有很大差別。但是一些思路的東西我想是共通的,造型、顏色、細(xì)節(jié)是關(guān)鍵,當(dāng)然前提是要有一個(gè)好故事。希望對(duì)喜歡Flash矢量插圖的朋友有幫助 先看看效果圖 下面是線稿 一線條:之前的草稿及構(gòu)思步驟
  • Flash程序的測(cè)試方法

    2013-04-16
    隨著RIA(Rich Internet Application)的流行,以往測(cè)試HTML類(lèi)型的應(yīng)用程序的方法對(duì)于測(cè)試Flash已經(jīng)有點(diǎn)不夠用了。 Kristopher Schultz在《Serious Techniques For Testing Your Sericous Flash Apps》一文中總結(jié)了測(cè)試Flash程序的方法,大概包括以下4個(gè)大的方面: (1)在
  • Flash CS4文字顏色緩動(dòng)特效

    2013-04-16
    代碼詳解: [SWF(backgroundColor=0x000000,width=550,height=400)]//設(shè)置場(chǎng)景背景色、大小 var r:uint=0,g:uint=0,b:uint=0;//聲明無(wú)符號(hào)整數(shù)型變量r、g、b,初始值都是0 var color:uint,targetR:uint,targetG:uint,targetB:uint;//聲明無(wú)符號(hào)整數(shù)型變量color、target
  • 網(wǎng)頁(yè)中演示類(lèi)FLASH動(dòng)畫(huà)制作規(guī)范

    2013-04-16
    在工作中所遇到的涉及到flash的項(xiàng)目一般會(huì)根據(jù)其具體應(yīng)用分成兩大類(lèi):演示類(lèi)、交互類(lèi)。為了使項(xiàng)目更加快速有效的完成并且保證工作質(zhì)量,使源文件從結(jié)構(gòu)上更加的簡(jiǎn)潔易讀,有必要遵守一定的規(guī)范進(jìn)行制作。 演示類(lèi)Flash動(dòng)畫(huà)指的是單純的以展示為目的的動(dòng)畫(huà),包括專題片頭
  • Flash CS3循環(huán)背景的運(yùn)用技巧

    2013-04-16
    Flash CS3循環(huán)背景的運(yùn)用技巧
    本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在本課中我們將學(xué)習(xí)如何在Flash中將單個(gè)背景元素在分隔的層中以不同的速度移動(dòng)從而表現(xiàn)出循環(huán)動(dòng)畫(huà)的效果,希望朋友們喜歡~~ 背景同時(shí)也是角色.他們可能常常會(huì)擁有與一個(gè)角一樣的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的