欧美日韩精品在线,国内精品久久久久久久久,一级毛片恃级毛片直播,清纯唯美亚洲综合欧美色

  • flash聲音與歌詞同步的三種方法

    2015-02-02
    方法一 導(dǎo)入一個(gè)聲音文件,建立一個(gè)聲音層,在聲音層的第一幀處打開聲音面板,選擇需要使用的聲音文件,設(shè)置聲音同步屬性為數(shù)據(jù)流,循環(huán)次數(shù)為0 估計(jì)聲音層所用的幀數(shù),幀數(shù)=播放時(shí)間*幀頻。大家再看右圖的最下面,其中16.8 s表示這段音樂的播放時(shí)間為16.8秒。如果你的
  • Flash制作時(shí)鐘效果的方法講解

    2015-01-31
    AS3.0實(shí)例教程二-時(shí)鐘的制作 效果: 雖然制作時(shí)鐘老套了點(diǎn),但它確可以較全面地應(yīng)用到時(shí)間日期和間隔等知識(shí),仍不失為較好的入門練習(xí)。 一. AS3.0時(shí)間日期簡(jiǎn)介 時(shí)間和日期主要應(yīng)用在讀取時(shí)間日期和設(shè)置時(shí)間間隔兩個(gè)方面。在AS3.0中時(shí)間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2
  • Flash控制SWF大小實(shí)例教程解決方法

    2015-01-31
    1、圖片處理不當(dāng),把很大的圖片拿到FLASH里面去縮小到自己需要的大小,正確的做法是你需要多大的圖片就在PS里面處理好,保存為PNG格式的。 2、矢量圖太復(fù)雜,比如剪紙效果的。原則上能用矢量的都用矢量,這樣文件會(huì)小很多,但是對(duì)于邊緣太復(fù)雜的我們寧可用位圖反而會(huì)更
  • Flash中制作響應(yīng)鼠標(biāo)打擊動(dòng)作講解

    2015-01-31
    一、實(shí)現(xiàn)思路 我們先來看看實(shí)例的效果,鼠標(biāo)在場(chǎng)景中的不同地方劃過,場(chǎng)景中的小人都會(huì)有不同的反應(yīng)。尤其有趣的是,當(dāng)鼠標(biāo)劃過的速度不同的時(shí)候,反應(yīng)的強(qiáng)弱也是不同的。這就跟游戲中的實(shí)現(xiàn)很相似了。 總的來說,實(shí)現(xiàn)的思路大概是這樣的:先制作好鼠標(biāo)劃過不同部位所
  • Flash制作漫天飛雪的視覺效果

    2015-01-30
    Flash制作漫天飛雪的視覺效果
    本例講解的是Flash制作漫天飛雪的視覺效果方法。教程制作出來的效果如鵝毛般的雪花悠悠而落,相當(dāng)逼真。實(shí)例中通過簡(jiǎn)單的AS復(fù)制雪花并控制它們的運(yùn)動(dòng),形成大雪紛飛的效果。下面我們先來看看效果圖吧: 效果圖: 1.新建一個(gè)Flash文檔,單擊屬性面板中的尺寸按鈕,打開
  • 鼠標(biāo)感應(yīng)發(fā)光的文字旋轉(zhuǎn)效果

    2015-01-30
    鼠標(biāo)感應(yīng)發(fā)光的文字旋轉(zhuǎn)效果
    這篇教程是向我們介紹利用Flash AS3.0制作鼠標(biāo)感應(yīng)發(fā)光的文字旋轉(zhuǎn)效果,教程比較基礎(chǔ),在這篇教程里,我們將學(xué)會(huì)用發(fā)光濾鏡使對(duì)象產(chǎn)生發(fā)光的效果,教程很實(shí)用,轉(zhuǎn)發(fā)過來,希望對(duì)大家有所幫助 注意:這個(gè)實(shí)例需要 TweenMax 類,請(qǐng)把附件中的gs類庫(kù)保存在fla同一目錄下。
  • Flash AS3制作茶杯震動(dòng)gif動(dòng)畫效果

    2015-01-30
    Flash AS3制作茶杯震動(dòng)gif動(dòng)畫效果
    下面小編就為大家介紹Flash AS3制作茶杯震動(dòng)gif動(dòng)畫效果,教程很不錯(cuò)哦,也很簡(jiǎn)單,一起來學(xué)習(xí)吧! 效果如下:(用鼠標(biāo)指向右側(cè)的茶壺可以看到震動(dòng)效果) 制作過程如下: 首先準(zhǔn)備一個(gè)圖片當(dāng)做背景,如下: 然后再建立一個(gè)新圖層,導(dǎo)入一個(gè)茶壺素材,然后把它轉(zhuǎn)變?yōu)橛?
  • Flash制作人物會(huì)活動(dòng)的關(guān)節(jié)實(shí)例教程

    2015-01-30
    Flash制作人物會(huì)活動(dòng)的關(guān)節(jié)實(shí)例教程
    Flash Cs4在界面上與其上一個(gè)版本cs3總體來說并沒有特別大的區(qū)別,在工具菜單中添加了3d工具、deco工具、骨骼工具。針對(duì)mc添加了一個(gè)動(dòng)畫編輯器.,腳本語言沒有變化,主要針對(duì)新版本中的骨骼工具做了相對(duì)的試用,下面是具體的示例。 首先制作一個(gè)簡(jiǎn)單的火柴人 每個(gè)能夠
  • Flash 插件崩潰導(dǎo)致頁(yè)面中的flash不顯示

    2014-12-13
    Flash 插件崩潰導(dǎo)致頁(yè)面中的flash不顯示
    今天打開瀏覽器訪問校園網(wǎng)站和博客,卻出現(xiàn)了這樣的畫面, 頁(yè)面中的swf文件被丑陋的人臉圖片所代替,且頁(yè)面左上角有這樣的提示shockwave flash has crashed Flash 插件崩潰了。 在網(wǎng)上搜索了一下解決辦法及原因,現(xiàn)總結(jié)如下: 1、原理: 應(yīng)該電腦里最近裝了chorme或者
  • 怎么把FLASH素材發(fā)到網(wǎng)盤里

    2014-11-29
    怎么把FLASH素材發(fā)到網(wǎng)盤里
    手上很多swf素材,想法到網(wǎng)盤分享, 但是有的網(wǎng)盤不支持, 解決方法是打包成rar文件,右鍵壓縮,然后上傳
  • Flash制作汽車廣告條教程

    2014-10-10
    Flash制作汽車廣告條教程
    本例思路 .導(dǎo)入汽車素材,然后制作出汽車出現(xiàn)動(dòng)畫廣告。 .在Flash的輔助軟件SWiSHmax中制作文字動(dòng)畫。 .導(dǎo)入汽車剖面圖素材,然后制作出汽車剖面圖廣告。 Part 1 制作汽車廣告 (1)新建一個(gè)大小為700150像素,幀頻為20fps的空白文檔,然后制作一個(gè)如圖7-1所示的背景。
  • Flash CS4制作切換放大菜單效果

    2014-10-10
    Flash CS4制作切換放大菜單效果
    本例思路 .利用遮罩功能制作高光按鈕。 .添加代碼來控制菜單的切換效果。 Part 1 制作高光按鈕 (1)新建一個(gè)600300像素,幀頻為12fps的空白文檔。使用矩形工具繪制一個(gè)與舞臺(tái)大小相同的矩形,然后設(shè)置填充類型為放射狀,第1個(gè)色標(biāo)顏色為(R:0,G:114,B:188),第2個(gè)色標(biāo)
  • Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果

    2014-10-10
    Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果
    本例思路: 1 創(chuàng)建實(shí)例背景。 2 繪制牌的正面和反面并轉(zhuǎn)換為圖形元件。 3 創(chuàng)建一個(gè)牌的容器,轉(zhuǎn)換為元件類Card,將正反面牌分別放置于第1、2
  • Flash cs3教程:位圖動(dòng)畫的表現(xiàn)

    2014-10-10
    Flash cs3教程:位圖動(dòng)畫的表現(xiàn)
    本例為Flash CS3仿真藝術(shù)設(shè)計(jì)系列教程,在上一課中我們學(xué)習(xí)了關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接,這一課我們來學(xué)習(xí)位圖動(dòng)畫的表現(xiàn),在這個(gè)教程中,你將被教導(dǎo)怎樣制作布什總統(tǒng)來回地舞蹈。你需要一張布什總的頭像的圖片,一個(gè)照像機(jī)和一個(gè)明白的補(bǔ)間,引導(dǎo)層和角色動(dòng)畫基礎(chǔ),
  • Flash制作卡通人物眨眼動(dòng)畫的方法

    2014-10-10
    Flash制作卡通人物眨眼動(dòng)畫的方法
    動(dòng)畫分析: 1.眉毛不動(dòng),單獨(dú)占一層; 2.眼睛睜開和閉合的時(shí)間間隔:本實(shí)例中,共20幀,閉眼占10幀,睜眼占5幀,由睜到閉的動(dòng)畫過程占5
  • Flash教程:卡通人物基本五官造型和繪制方法

    2014-10-10
    Flash教程:卡通人物基本五官造型和繪制方法
    頭部的造型比例 頭部的具體繪制步驟: 頭部的立體畫法 正 面 側(cè)面 分 解 頭部的不同角度: 臉部結(jié)構(gòu) 眼睛的比例 眼睛的不同角度表 鼻子繪畫步驟: 嘴唇的造型方法
  • Flash AS3打造鼠標(biāo)跟隨炫舞線條動(dòng)畫效果

    2014-10-10
    Flash AS3打造鼠標(biāo)跟隨炫舞線條動(dòng)畫效果
    本教程是Flash創(chuàng)作的基礎(chǔ)教程,主要是工具的運(yùn)用、顏色的運(yùn)用和補(bǔ)間形狀的制作,代碼部分不作講解。 打開Flash,設(shè)置文檔屬性尺寸:寬1024 高768 背景:黑色,其它默認(rèn),取名存盤。 1、新建圖形元件1,選橢圓工具,筆觸禁止,填充色白色,畫一個(gè)5*5的圓(拖動(dòng)鼠標(biāo)的同時(shí)
  • Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果

    2014-10-10
    Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果
    第一步:我們新建flash文檔,幀頻設(shè)置為40,我們導(dǎo)入一張圖片或者在主場(chǎng)景中畫一個(gè)東西,然后右鍵轉(zhuǎn)換為元件影片剪輯元件。 第二步:現(xiàn)在在你的庫(kù)面板中是否是有元件一?如果做對(duì)的話是肯定有的(就是你第一步轉(zhuǎn)化成的元件),我們新建一影片剪輯元件,把元件一拖到元件2
  • Flash實(shí)例教程:圖片不間斷滾動(dòng)動(dòng)畫效果

    2014-10-10
    Flash實(shí)例教程:圖片不間斷滾動(dòng)動(dòng)畫效果
    1. 首先準(zhǔn)備要滾動(dòng)的圖片,將幾張圖片導(dǎo)入到flash庫(kù)中,分別在庫(kù)中右擊它們,選擇屬性,將使用導(dǎo)入的JPEG品質(zhì)前的鉤去掉,這樣文檔的體積會(huì)小很多。 點(diǎn)擊 插入新建元件,新建一圖形元件,將庫(kù)的圖片拖到舞臺(tái)上,首尾相接拼好。 2. 回到主場(chǎng)景,將圖片元件拖到舞臺(tái)上,
  • Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接

    2014-10-10
    Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接
    關(guān)閉缺口 Flash中的形狀跟隨函數(shù),當(dāng)你添加運(yùn)動(dòng)時(shí),將有更加規(guī)范,更靈活的設(shè)計(jì)。在其它的手上,你的角色將更具有正確的解剖學(xué)的設(shè)計(jì)。至少有時(shí)在你制作動(dòng)畫時(shí)會(huì)得到一種方法,在一個(gè)要求寫實(shí)風(fēng)格的設(shè)計(jì)時(shí)取得突出的進(jìn)展。因此,動(dòng)畫技巧要求細(xì)節(jié),被限制在某種程度內(nèi)