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flash聲音與歌詞同步的三種方法
2015-02-02方法一 導(dǎo)入一個(gè)聲音文件,建立一個(gè)聲音層,在聲音層的第一幀處打開聲音面板,選擇需要使用的聲音文件,設(shè)置聲音同步屬性為數(shù)據(jù)流,循環(huán)次數(shù)為0 估計(jì)聲音層所用的幀數(shù),幀數(shù)=播放時(shí)間*幀頻。大家再看右圖的最下面,其中16.8 s表示這段音樂的播放時(shí)間為16.8秒。如果你的 -
Flash制作時(shí)鐘效果的方法講解
2015-01-31AS3.0實(shí)例教程二-時(shí)鐘的制作 效果: 雖然制作時(shí)鐘老套了點(diǎn),但它確可以較全面地應(yīng)用到時(shí)間日期和間隔等知識(shí),仍不失為較好的入門練習(xí)。 一. AS3.0時(shí)間日期簡(jiǎn)介 時(shí)間和日期主要應(yīng)用在讀取時(shí)間日期和設(shè)置時(shí)間間隔兩個(gè)方面。在AS3.0中時(shí)間日期仍然是用Date類來讀取,與AS2 -
Flash控制SWF大小實(shí)例教程解決方法
2015-01-311、圖片處理不當(dāng),把很大的圖片拿到FLASH里面去縮小到自己需要的大小,正確的做法是你需要多大的圖片就在PS里面處理好,保存為PNG格式的。 2、矢量圖太復(fù)雜,比如剪紙效果的。原則上能用矢量的都用矢量,這樣文件會(huì)小很多,但是對(duì)于邊緣太復(fù)雜的我們寧可用位圖反而會(huì)更 -
Flash中制作響應(yīng)鼠標(biāo)打擊動(dòng)作講解
2015-01-31一、實(shí)現(xiàn)思路 我們先來看看實(shí)例的效果,鼠標(biāo)在場(chǎng)景中的不同地方劃過,場(chǎng)景中的小人都會(huì)有不同的反應(yīng)。尤其有趣的是,當(dāng)鼠標(biāo)劃過的速度不同的時(shí)候,反應(yīng)的強(qiáng)弱也是不同的。這就跟游戲中的實(shí)現(xiàn)很相似了。 總的來說,實(shí)現(xiàn)的思路大概是這樣的:先制作好鼠標(biāo)劃過不同部位所 -
Flash制作漫天飛雪的視覺效果
2015-01-30 -
鼠標(biāo)感應(yīng)發(fā)光的文字旋轉(zhuǎn)效果
2015-01-30 -
Flash AS3制作茶杯震動(dòng)gif動(dòng)畫效果
2015-01-30 -
Flash制作人物會(huì)活動(dòng)的關(guān)節(jié)實(shí)例教程
2015-01-30 -
Flash 插件崩潰導(dǎo)致頁(yè)面中的flash不顯示
2014-12-13 -
怎么把FLASH素材發(fā)到網(wǎng)盤里
2014-11-29 -
Flash制作汽車廣告條教程
2014-10-10 -
Flash CS4制作切換放大菜單效果
2014-10-10 -
Flash CS4教程:制作切換撲克牌效果
2014-10-10 -
Flash cs3教程:位圖動(dòng)畫的表現(xiàn)
2014-10-10 -
Flash制作卡通人物眨眼動(dòng)畫的方法
2014-10-10 -
Flash教程:卡通人物基本五官造型和繪制方法
2014-10-10 -
Flash AS3打造鼠標(biāo)跟隨炫舞線條動(dòng)畫效果
2014-10-10 -
Flash AS2教程:鼠標(biāo)感應(yīng)放大縮小圖片效果
2014-10-10 -
Flash實(shí)例教程:圖片不間斷滾動(dòng)動(dòng)畫效果
2014-10-10 -
Flash cs3鼠繪教程:關(guān)閉缺口_完善角色肢體連接
2014-10-10
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