Flash教程:鉸連身體部分的方法_Flash教程
推薦:Flash用AS2代碼制作圖片循環(huán)效果第一步:新建影片剪輯元件1,放一張照片或其他放到元件1的舞臺中間,重復(fù)次動作(新建2.3.4.。。。影片剪輯元件,一次放入照片) 第二步:回到主場景,把所有影片剪輯元件依次拖入到主場景圖層1第一幀的舞臺中,調(diào)整器高度寬度,如圖對其面板進(jìn)行調(diào)整。 第三部:第一幀中
制作步驟:
1. 選擇自由變形工具(Q)并在舞臺上的元件上單擊。元件上的中心點(diǎn)被一個(gè)實(shí)心的白色的圓描繪。單擊并拖動這個(gè)圓到一個(gè)新的位置。在我的例子中,我移動這個(gè)圓到手臂上的肩部(大約)。
2. 用自由變形工具旋轉(zhuǎn)元件。它將基本于它新的中心點(diǎn)“鉸連”,使它容易定位每個(gè)與身體關(guān)聯(lián)運(yùn)動的手臂。
3. 對身體上你想鉸連的每個(gè)部分重復(fù)這個(gè)步驟。你可以發(fā)現(xiàn)我甚至還鉸連了耳朵元件。現(xiàn)在你可以添加一個(gè)額外的關(guān)鍵幀開始動畫,并通過時(shí)間軸添加補(bǔ)間動畫。
4. 你可以在多個(gè)層上選擇多個(gè)元件如果他們是一個(gè)單獨(dú)的對象。使自由變形工具仍被選擇,按住shift鍵,單擊舞臺上的多個(gè)元件。中心點(diǎn)現(xiàn)在將與所有被選擇的元件的中心點(diǎn)相連系。
5. 這對于鉸連一個(gè)包含多個(gè)元件的頭部非常有用(眼晴,嘴,鼻子,耳朵,等等)。
6. 每個(gè)單獨(dú)元件的中心點(diǎn)將被保留,但是描繪多個(gè)被選擇的元件的中心點(diǎn)不記得它們間經(jīng)被取消。
提示:
選擇多個(gè)對象,它常常很容易地使用選擇工具在舞臺上單擊并拖動。確認(rèn)你在每個(gè)元件時(shí)間軸上的第1幀設(shè)置了中心點(diǎn),如果在關(guān)鍵幀間的中心點(diǎn)不同而應(yīng)用補(bǔ)間動畫,那么你的元件將出乎意料地“漂移”。
分享:Flash教程:用AS3代碼表現(xiàn)傾斜角與斜率演示: 坐標(biāo)中的兩點(diǎn)可以確定一條直線,直線與線段不同,線段有長度,而直線是沒有長度的。通過兩點(diǎn)可以確定一條直線,通過角度和一個(gè)定點(diǎn)也能確定一條直線。 直線與X軸正半軸所成的角稱直線的傾斜角,當(dāng)傾斜角不等于90度時(shí),傾斜角的正切稱為直線的斜率。圖: 其中角a
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