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Flash實例教程:星星跟我走_(dá)Flash教程

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  實例說明

  在Flash MX當(dāng)中鼠標(biāo)的跟蹤的制作方法有很多種,為你介紹其中的一種可以有多種變化方式的鼠標(biāo)跟蹤。讓星星緊隨你的鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動。

  有關(guān)知識

  繪制實例,startDrag 、setProperty、duplicateMovieClip的運(yùn)用。

  制作過程

  步驟1:打開Flash,建立一個新文件。

  步驟2:從菜單欄中選擇插入>添加符號(Insert>New Symbol),在出現(xiàn)的對話框中選電影片斷(Movie Clip),取名為star,如圖1所示。


圖1 建立名為star的電影片斷

  步驟3:用繪圖工具在舞臺畫一顆星星,大小為10X10像素,顏色為白色,如圖2所示。


圖2繪畫一顆星星

  步驟4:在20幀處插入要害幀,右鍵點選20幀處的星星,在Color Mixer面板將透明(Alpha)值調(diào)為0%,并且將星星橫向拖動,如圖3所示。


圖3透明(Alpha)值調(diào)為0%

  步驟5:右鍵點選20幀,在Actions面板 ,就將Stop(停止)命令加入此幀。如圖4所示


圖4加入Stop命令

  步驟6:在第一幀單擊鼠標(biāo)右鍵選取Panels>Frame,把漸變(Tweening)設(shè)為(Shape), 如圖5所示。


圖5把漸變(Tweening)設(shè)為(Shape)

  步驟7:點選菜單欄中的插入>添加符號(Insert>New Symbol),在彈出的對話框中選電影片斷(Movie Clip), 命名為while。在第1幀單擊,在Actions面板中設(shè)置Actions如下:

startDrag ("/aa", true); //物體aa跟蹤鼠標(biāo)
setProperty ("/a", _rotation, b); //物體a的旋轉(zhuǎn)值等于變量b
b = Number(b) 20; //變量b加20
if (Number(b) == 360) { //判定假如b為360
b = 0; //變量b為0
} //停止判定
a = Number(a) 1; //變量a加1
duplicateMovieClip("/a","aaa"adda,eval("a")); //復(fù)制物體a為aaa加變量a
if (Number(a) == 25) { //判定假如a為25
a = 0; //變量a為0
} //停止判定
setProperty("/a",_x, getProperty("/aa", _x)); //物體a的x坐標(biāo)等于物體aa的x坐標(biāo)
setProperty("/a",_y, getProperty("/aa", _y)); //物體a的y坐標(biāo)等于物體aa的y坐標(biāo)

  步驟8:在第2幀處插入空幀(Insert Blank Keyframe),將第2幀的Actions設(shè)為gotoAndPlay (1);作用是跳至第一幀并播放。

  步驟9:回到主場景(Scene),把庫里面的兩個電影片斷star和while都移到主場景,在Instance面板中分別為它們命名為a和aa。

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/所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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