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AS3中的PNG編碼—用FLASH生成PNG_Flash教程

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了解音樂的幾種常見格式:1、mp3(mpeg-1audiolayer3):能夠以高音質(zhì)、低采樣率對數(shù)字音頻文件進行壓縮。換句話說,音頻文件(主要是大型文件,比如WAV文件

注:耗子英語水平一般,可能有寫地方翻譯(或許稱不上翻譯)的驢唇不對馬嘴,但是希望大家能從這篇文章中學(xué)到一點東西:)呵呵。有紕漏的地方希望大家指正。關(guān)于PNG的編碼模式,請大家自己在搜索引擎上進行查找AS3中的PNG編碼! 作者:kaourantin.net
我希望各位已經(jīng)使用過了AS3——給我?guī)砹藦娏艺鸷车木幊陶Z言!就象廣告詞中說的一樣:“一切皆有可能”;對AS3來講,真的是這樣:)非凡是在我們接觸到新的類,比如ByteArray 和新的數(shù)據(jù)類型,比如UINT、INT。本文為這些特性提供了一個具體的實例,程序的代碼并不完全是我所編寫的,我只是修正了原來程序中的一些BUG。這是一個單純的PNG編碼工具,但我們可以感受到它能為我們帶來的強大功能:我們只需要輸入一個bitmapdata數(shù)據(jù),程序會為我們返回已經(jīng)進行完P(guān)NG編碼的ByteArray數(shù)據(jù)。接下來我們可以做的更多,比如傳送到我們的服務(wù)器,進行圖片處理。原來我們要通過zlib進行煩瑣的數(shù)據(jù)壓縮,而現(xiàn)在,對AS3來說,這真的只是小菜一碟!

這個類的具體用法如下,你只需要建立一個BitMapData類,然后通過以下方式使用本類就可以了:

var myPNG:ByteArray = PNGEnc.encode(myBitmapData);

怎么樣!非常簡單吧?當(dāng)然。我們可以通過繼續(xù)使它工作的更好~那么讓我們一起來看一下完成這些工作的類代碼:

import flash.geom.*;
import flash.display.*;
import flash.util.*;
public class PNGEnc
{
public static function encode(img:BitmapData):ByteArray
{
// 建立輸出用ByteArray類型數(shù)據(jù)
var png:ByteArray = new ByteArray();
//寫入PNG頭文件
png.writeUnsignedInt(0x89504e47);
png.writeUnsignedInt(0x0D0A1A0A);
// 建立IHDR數(shù)據(jù)塊
var IHDR:ByteArray = new ByteArray();
IHDR.writeInt(img.width);
IHDR.writeInt(img.height);
IHDR.writeUnsignedInt(0x08060000);
// 32位RGBA的處理
IHDR.writeByte(0);
writeChunk(png,0x49484452,IHDR);
// 建立IDAT數(shù)據(jù)塊
var IDAT:ByteArray= new ByteArray();
for(var i:int=0;i < img.height;i )
{
// no filter
IDAT.writeByte(0);
var p:uint;
if ( !img.transparent )
{
for(var j:int=0;j < img.width;j )
{
p = img.getPixel(j,i);
IDAT.writeUnsignedInt(uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|0xFF));
}
} else {
for(var j:int=0;j < img.width;j )
{
p = img.getPixel32(j,i);
IDAT.writeUnsignedInt( uint(((p&0xFFFFFF) << 8)|(shr(p,24))));
}
}
}
IDAT.compress();
writeChunk(png,0x49444154,IDAT);
// 建立IEND數(shù)據(jù)塊
writeChunk(png,0x49454E44,null);
// 返回PNG
return png;
}

private static var crcTable:Array;
private static var crcTableComputed:Boolean = false;

private static function writeChunk(png:ByteArray, type:uint, data:ByteArray)
{
if (!crcTableComputed)
{
crcTableComputed = true;
crcTable = ;
for (var n:uint = 0;n < 256;n )
{
var c:uint = n;
for (var k:uint = 0;k < 8;k )
{
if (c & 1)
{
c = uint(uint(0xedb88320)^uint(c >>> 1));
} else {
c = uint(c >>> 1);
}
}
crcTable[n] = c;
}
}

var len:uint = 0;
if (data != null)
{
len = data.length;
}

png.writeUnsignedInt(len);
var p:uint = png.position;
png.writeUnsignedInt(type);
if ( data != null )
{
png.writeBytes(data);
}

var e:uint = png.position;
png.position = p;
var c:uint = 0xffffffff;

for (var i:int = 0;i < (e-p);i )
{
c = uint(crcTable[(c ^ png.readUnsignedByte())&uint(0xff)] ^ uint(c >>> 8));
}

c = uint(c^uint(0xffffffff));
png.position = e;
png.writeUnsignedInt(c);
}
}

分享:兩個解決flash程序中使用快捷鍵與文本輸入沖突的辦法
在flash程序中使用快捷鍵,就可能會和文本輸入引起沖突,主要是用單個字母或者shift字母鍵作為快捷鍵時的沖突,比如當(dāng)設(shè)置字母a為一個功能的快捷方法,但是當(dāng)你進行

來源:閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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