Flash 動作腳本之:資料速查(15)_Flash教程
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推薦:Flash 動作腳本之:資料速查(14)創(chuàng)建智能剪輯(2)三、設(shè)置剪輯參數(shù)你可以在智能剪輯中編寫動作腳本,用已定義的參數(shù)來改變智能剪輯的行為。舉一個簡單的例子,假如你用Frame定義了一個剪輯參
使用ActionScript編寫腳本二、腳本的規(guī)劃和調(diào)試
當你為整個動畫編寫腳本時,腳本的數(shù)量和種類可能很大。決定使用哪些動作,怎樣有效地構(gòu)造腳本,腳本應(yīng)該放在何處,所有這些都要仔細規(guī)劃和調(diào)試,非凡是在動畫復(fù)雜的情況下更應(yīng)如此。
在開始編寫腳本之前,首先要明確目標和要達到的目的。從寫出你希望在動畫中發(fā)生什么事情開始著手,如下例所示:
分享:Flash 動作腳本之:資料速查(13)創(chuàng)建智能剪輯(1)一、關(guān)于智能剪輯智能剪輯是這樣一種電影剪輯,它所定義的參數(shù)是可以修改的。此后,可以把這些參數(shù)傳遞給智能剪輯中改變該剪輯行為的動作。
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