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Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動畫基礎(chǔ)(30)_Flash教程

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第三章動畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動畫(6)在【屬性】面板上,選中【路徑調(diào)整】、【同步】和【對齊】復(fù)選框,如圖3-6-27所示。圖3-6-27設(shè)置屬性下面我們來創(chuàng)

第三章 動畫基礎(chǔ)
第六節(jié) 引導(dǎo)路徑動畫(7)

(3)創(chuàng)建動畫

步驟1 創(chuàng)建背景層

從庫中把名為“水波效果”的元件拖到場景中,在第134幀添加普通幀,該層命名為“背景”。

步驟2 創(chuàng)建水泡層

新建名為“水泡”的圖層,在第1幀,從【庫】中將“成堆的水泡”影片剪輯元件拖到場景中來,數(shù)目、大小、位置任意;在第30幀插入要害幀,調(diào)整該幀上“成堆的水泡”影片剪輯元件的數(shù)量、大小及位置,在第134幀添加普通幀。

步驟3 創(chuàng)建游魚層

新建名為“魚”的圖層,從庫里把名為“魚及引導(dǎo)線”的元件拖放到場景的左側(cè),數(shù)目、大小、位置任意。

步驟4 創(chuàng)建音樂對象

新建名為“聲音”的圖層,執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫】命令,將配套光盤中的名為“流水聲.mp3”的音樂文件導(dǎo)入到庫中,(“流水聲.mp3”文件位置:光盤\example\part3\***\音樂\流水聲.mp3),選擇第1幀,在【屬性】面板上設(shè)置聲音屬性,在【聲音】下拉列表中選擇【流水聲.mp3】,在【聲音循環(huán)】下拉列表中選擇【重復(fù)】選項(xiàng),在【循環(huán)次數(shù)】文本框中,輸入“999”,如圖3-6-32所示。

圖3-6-32 聲音【屬性】面板

這時(shí),場景效果如圖3-6-33所示。

圖3-6-33 圖片、魚、水泡的位置

從場景中你是否發(fā)現(xiàn),我們在制作過程中免不了會在場景外放置一些對象(圖3-6-33所示在場景外就有一條魚),這些“場外對象”在本地播放器中不會出現(xiàn),而當(dāng)你在網(wǎng)上發(fā)布swf文件時(shí),由于網(wǎng)站(尤其各種論壇)默認(rèn)的swf文件的尺寸不盡相同,有的會顯示出“場外對象”,這好比一個舞臺劇演出時(shí),幕后的演員也暴露出來,非常不美觀,怎么辦呢?

記得在談到“遮罩動畫”時(shí),我們曾提到過“遮罩”的另外一個作用是“用來遮罩全部場景或某個非凡區(qū)域”,那么,下面就試試用遮罩來為我們治理舞臺界面!

步驟5 創(chuàng)建遮罩層

新增一個圖層,在場景中畫一個無邊矩形,大小為450×300,蓋住全部場景,用鼠標(biāo)右鍵單擊圖層的名稱,在彈出的菜單中選擇【遮罩層】,此時(shí)下面的聲音層自動縮進(jìn)被遮罩了,用鼠標(biāo)左鍵分別按住下面的各層,向上略移一點(diǎn)點(diǎn),松手,各層就會自動縮進(jìn)被遮罩了,如圖3-6-34所示。

這樣,在播放時(shí),我們就只能看到場景中的情形了,場景外的元件被遮罩了。

圖3-6-34 遮罩層遮住下面各層


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第三章動畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動畫(5)(2)創(chuàng)建元件本例中的元件較前面的實(shí)例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部

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