欧美日韩精品在线,国内精品久久久久久久久,一级毛片恃级毛片直播,清纯唯美亚洲综合欧美色

Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(29)_Flash教程

編輯Tag賺U幣
教程Tag:暫無Tag,歡迎添加,賺取U幣!

推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(28)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(5)(2)創(chuàng)建元件本例中的元件較前面的實(shí)例要多一些,我們把它們分成“水泡部分”、“海底部分”、“游魚部分”三大部

第三章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
第六節(jié) 引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(6)

在【屬性】面板上,選中【路徑調(diào)整】、【同步】和【對(duì)齊】復(fù)選框,如圖3-6-27所示。

圖3-6-27 設(shè)置屬性

下面我們來創(chuàng)建海底實(shí)例中“水波蕩漾”效果所需的元件。

步驟6 創(chuàng)建“海底”元件

執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“海底”。選擇第1幀,然后再執(zhí)行【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到舞臺(tái)】命令,將配套光盤中的名為“海底.bmp”的圖片導(dǎo)入到場景中(“海底.bmp”圖片位置:光盤\example\part3\***\圖片\海底.bmp)。

步驟7創(chuàng)建“遮罩矩形”元件

執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)圖形元件,名稱為“遮罩矩形”。在場景中畫一個(gè)500×4的無邊矩形,因?yàn)椤罢谡謱印敝械膱D形在播放時(shí)不會(huì)顯示,所以設(shè)置顏色為任意。

復(fù)制并粘貼這個(gè)矩形,向下移一點(diǎn)位置,使其變成二個(gè),再復(fù)制并粘貼這二個(gè)矩形,再向下移一點(diǎn)位置,使其變?yōu)樗膫(gè),如此循環(huán),在粘帖過程中,選中所有矩形,在【屬性】面板中查看圖形高度,直至創(chuàng)建出一個(gè)500×540的矩形,如圖3-6-28所示。

圖3-6-28 遮罩矩形

步驟8創(chuàng)建“水波效果”元件

水波蕩漾的效果是用遮罩動(dòng)畫的手法做的,看著挺漂亮,實(shí)際制作卻很簡單,只用三層就完成了,里面有二個(gè)小技巧,在下面的講解過程中會(huì)著重介紹。

執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個(gè)影片剪輯,名稱為“水波效果”,如圖3-6-29所示。

圖3-6-29 創(chuàng)建“水波效果”元件

從【庫】面板里將名為“海底”的圖形元件拖放到場景中,在【屬性】面板上設(shè)置元件的【X】值為0,【Y】值為0,在時(shí)間幀上單擊右鍵,在彈出菜單中選擇【復(fù)制幀】,在第100幀添加普通幀。

然后新建一個(gè)圖層,在這層的第1幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出菜單中選擇【粘貼幀】,就把剛才的元件粘到第二層中了,選中該層中的實(shí)例,在【屬性】面板上設(shè)置它的【X】值為0,【Y】值為1,【Alpha】值為80%。

注重:這里是一個(gè)技巧:第二層圖片與第一層圖片的位置差決定水波蕩漾的大小!位置差越大,水波越大,其【Alpha】值的大小決定水波的清楚程度,【Alpha】值越大,水波越清楚,反之越模糊。

圖3-6-30是第一層和第二層中,兩張圖片在X,Y軸的位置對(duì)比。

圖3-6-30 兩張圖片在場景中的位置對(duì)比

要實(shí)現(xiàn)水波蕩漾,光有二層圖片是不行的,還要用遮罩動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)光線的明暗變化才行,這樣,才能產(chǎn)生水的流動(dòng)感。

新建一層,在第1幀上拖入【庫】中名為“遮罩矩形”的元件,注重下面的邊緣對(duì)著“海底圖片”的下邊緣。在第100幀上添加要害幀,拖動(dòng)“遮罩矩形”元件實(shí)例,使其上邊緣對(duì)著“海底圖片”的上邊緣,在第1幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)作動(dòng)畫,如圖3-6-31所示。

圖3-6-31 遮罩層中矩形元件的位置

右擊該圖層名稱,在彈出的快捷菜單中選擇【遮罩層】命令。至此,這個(gè)動(dòng)畫所需的基本構(gòu)件已經(jīng)制作完成,接下來還必需在場景中把各個(gè)構(gòu)件“組裝”起來。

單擊時(shí)間軸右上方的【編輯場景】按鈕,選擇【場景1】切換到主場景中。在主場景中一共需要5個(gè)圖層,我們由下而上一層一層地?cái)⑹觯?qǐng)隨時(shí)參考圖3-6-34。



分享:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例--動(dòng)畫基礎(chǔ)(27)
第三章動(dòng)畫基礎(chǔ)第六節(jié)引導(dǎo)路徑動(dòng)畫(4)步驟2創(chuàng)建【文字】層新建名為“文字”的圖層,把庫里名為“老康藍(lán)屋”的元件拖到場景中,文字的邊緣要和下面的“填

來源:設(shè)計(jì)前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-03-05
相關(guān)Flash教程