巧用Flash的Media組件實(shí)現(xiàn)多首mp3連播_Flash教程
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Flash MX 2004 的Media組件確實(shí)不錯(cuò),大家在使用的時(shí)候可能發(fā)現(xiàn)MediaDisplay組件只能播放一首mp3,假如要讓它播放完一首歌曲后再接著播放另一首歌曲就不行了。今天就來(lái)給大家介紹一下怎樣用MediaController和MediaDisplay組件實(shí)現(xiàn)多首mp3的連播。文章末尾提供原文件供大家下載參考。播放器界面如圖:
思路:
歌曲列表用一外部XML文件來(lái)記錄,便于修改。開(kāi)始的時(shí)候定義一XML對(duì)象,并載入外部XML文件,載入后再將歌曲列表提取出來(lái)放入一數(shù)組中。接著用attachMovie()方法將MediaController和MediaDisplay組件載入舞臺(tái),然后設(shè)置各自的參數(shù),并將二者相關(guān)聯(lián)(Media.associateController()或者M(jìn)edia.associateDisplay()方法都行)當(dāng)一首歌曲播放完后,觸發(fā)MediaDisplay的complete事件,在此事件中我將MediaController和MediaDisplay組件卸載并重新載入MediaController和MediaDisplay組件(使用attachMovie()方法)并給一新的實(shí)例名,并設(shè)置MediaDisplay組件的播放內(nèi)容為下一首歌曲,如此往復(fù)來(lái)播放所有的歌曲。
制作步驟:
1.新建一個(gè)FLASH文檔,設(shè)置舞臺(tái)大小:220*70。
2.將組件MediaController和MediaDisplay拖入舞臺(tái),然后從舞臺(tái)上刪除。這樣做的目的是將這兩個(gè)組件載入庫(kù)中,為接下來(lái)用attachMovie()方法將MediaController和MediaDisplay組件載入舞臺(tái)做好預(yù)備。
3.新建一層,命名為function。在該層的第一幀上輸入如下AS代碼:
function init(){ flagNum = 1; //播放歌曲的標(biāo)示 mp3Num = 0; attachController(); }; //將MediaController和MediaDisplay組件載入舞臺(tái)并初始化 function attachController(){ //將MediaDisplay組件載入舞臺(tái)并給定義實(shí)例名 "mp3Container" flagNum _root.attachMovie("MediaDisplay","mp3Container" flagNum,2); //設(shè)置組件初始參數(shù) with(_root["mp3Container" flagNum]){ _x = 250; _y = 0; setMedia(myArray[mp3Num],"MP3"); } //將MediaController組件載入舞臺(tái)并給定義實(shí)例名 "mp3Controller" flagNum _root.attachMovie("MediaController","mp3Controller" flagNum,1); //設(shè)置組件初始參數(shù) with(_root["mp3Controller" flagNum]){ _x = 0; _y = 0; activePlayControl = false; controllerPolicy = "on"; //將MediaController和MediaDisplay組件相關(guān)聯(lián) associateDisplay(_root["mp3Container" flagNum]); }; }; function playNext(){ //將MediaController和MediaDisplay組件從舞臺(tái)上刪除 _root["mp3Controller" flagNum].removeMovieClip(); _root["mp3Container" flagNum].removeMovieClip(); flagNum = 1; mp3Num = 1; //假如播放到歌曲的最后一首,將mp3Num = 0,意為將從頭開(kāi)始播放 if(mp3Num == mp3Total) mp3Num = 0; //重新載入MediaController和MediaDisplay組件,并給一新的實(shí)例名 attachController(); //因?yàn)槊坎シ磐暌皇赘枨驧ediaController和MediaDisplay組件從舞臺(tái)上被卸載 //然后又重新載入MediaController和MediaDisplay組件并給了另外一個(gè)實(shí)例名 //所以要重新向注冊(cè)的監(jiān)聽(tīng)器廣播事情 _root["mp3Container" flagNum].addEventListener("complete", myListener); };
4.新建一層,命名為action,在該層第一幀輸入一下AS代碼:
stop(); //數(shù)組myArray用來(lái)存儲(chǔ) 載入的XML文檔中的歌曲名稱(chēng) var myArray = new Array(); //歌曲的總數(shù) var mp3Total:Number; var myXml = new XML(); myXml.ignoreWhite = true; myXml.load("mp3list.xml"); myXml.onLoad = function() { var e = myXml.firstChild.childNodes; mp3Total = e.length; for (var i = 0; i<mp3Total; i ) { myArray.push(e[i].attributes["title"]); } init(); _root["mp3Container" flagNum].addEventListener("complete", myListener); }; var myListener = new Object(); myListener.complete = function(eventObject) { playNext(); };
5.保存文件,Ctrl Enter測(cè)試影片并輸出SWF文件。測(cè)試影片時(shí)會(huì)有錯(cuò)誤提示,不用擔(dān)心,這是由于沒(méi)有生成XML文檔的緣故。
6.創(chuàng)建XML文檔:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mp3Lists> <item title="1.mp3" /> <item title="2.mp3" /> </mp3Lists>
將該文件保存在與原SWF文件相同的文件夾中,命名為mp3list.xml。
7.在原文件目錄下放入兩首mp3,默認(rèn)名稱(chēng)為1.mp3,2.mp3,這里的名稱(chēng)和歌曲數(shù)目大家可以自己修改XML文件。
到此為止,一個(gè)連放兩首MP3的播放器就可以使用了,打開(kāi)SWF文件,你將會(huì)聽(tīng)到美麗動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),同時(shí)看到播放進(jìn)度顯示等MP3播放器常有的功能。注重:要想讓這個(gè)播放器用于你的網(wǎng)站上,必須把SWF文件和XML以及兩首MP3文件上傳到你的網(wǎng)站的同一個(gè)文件夾中。
分享:Flash外部導(dǎo)入圖片的長(zhǎng)寬限制在flash用LoadMovie導(dǎo)入外部圖片居然有最大寬度和最大高度限制,在官方文檔里居然沒(méi)有寫(xiě)明,今天被我碰到了...紀(jì)錄一下吧,用LoadMovie導(dǎo)入外部圖片,所支持
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