分享Flash處理安全策略的經(jīng)驗_Flash教程
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很多人在處理安全策略時遇到問題,我自己也總結(jié)了一些經(jīng)驗,供大家參考吧.在 Flash Player 9.0.124.0 及以后的版本中,socket策略文件對于任何 Socket 連接都是必需的。也就是說,無論連接到哪一個端口(即使連接到提供 SWF 文件的同一主機(jī)上的端口),目標(biāo)主機(jī)上都需要套接字策略文件。連接步驟:0.不論是低于還是高于1024端口,基于文件系統(tǒng)時都不會請求策略文件,基于網(wǎng)絡(luò)時才會請求.
1.首先發(fā)出以null結(jié)尾的<policy-file-request/>的消息,檢查服務(wù)器843端口是否有安全策略文件,策略文件格式為:
<cross-domain-policy>
<allow-access-from domain="*" to-ports="80-9000" />
</cross-domain-policy>
發(fā)回策略文件的時候必要以0結(jié)尾,如果843端口在3秒內(nèi)沒有請求到策略文件或者to-ports配置的端口不允許鏈接,則斷掉鏈接拋securityError,這個是flash主動發(fā)起的.
2. 如果您的客戶端socket或xmlsocket連接中設(shè)置了Security.loadPolicyFile("xmlsocket://服務(wù)地址:應(yīng)用端口"),則連接您的應(yīng)用目標(biāo)端口請求安全策略文件,請求和響應(yīng)的方式如上,不設(shè)置是不會請求的.發(fā)請求是在調(diào)用connect之前.
3.如果您是http請求方式要設(shè)置Security.loadPolicyFile("http://服務(wù)地址/crossdomain.xml"),crossdomain.xml文件內(nèi)容如上,放在網(wǎng)站根目錄就行了.例如mop的http://www.mop.com/crossdomain.xml
解決方案1:使用adobe官方提供的文件直接在服務(wù)器的843端口上建立服務(wù),這樣響應(yīng)速度最快,但對于應(yīng)用的部署就麻煩了http://www.adobe.com/devnet/flashplayer/articles/socket_policy_files.html
解決方案2:客戶端必須加Security.loadPolicyFile("xmlsocket://服務(wù)地址:應(yīng)用端口"),在服務(wù)端的應(yīng)用端口上的私有協(xié)議上處理,一般的協(xié)議是長度 類型 數(shù)據(jù),這樣判斷長度是0x3C70類型0x6C69,單獨處理這個消息,但對自己的私有協(xié)議處理還是有影響。
為什么是這樣的長度和類型看圖:
解決方案3:單獨在服務(wù)應(yīng)用上處理843端口,和其他應(yīng)用的服務(wù)剝離出來:
- //安全策略服務(wù)
- public void startPolicyServer() throws IOException{
- IoAcceptor acceptor = new NioSocketAcceptor();
- acceptor.setHandler(new PolicyServerHandler());
- acceptor.bind( new InetSocketAddress(843));
- System.out.println("安全策略服務(wù)偵聽端口:843");
- }
- //其他應(yīng)用服務(wù)
- ..................
- ..................
- //單獨的安全策略處理器
- public class PolicyServerHandler extends IoHandlerAdapter {
- // 22字節(jié) 0占1個字節(jié)
- String security_quest = "<POLICY-FILE-REQUEST />";
- // 最后以0結(jié)尾
- String policyStr = "<CROSS-DOMAIN-POLICY>\r\n<ALLOW-ACCESS-FROM to-ports='\"80-9000\"' domain='\"*\"' />\r\n </CROSS-DOMAIN-POLICY>\r\n\0";
- private final Logger log = Logger.getLogger(PolicyServerHandler.class.getName());
- public void messageReceived(IoSession session, Object message)
- throws Exception {
- IoBuffer processBuf = (IoBuffer) session.getAttribute("processBuf");
- processBuf.put((IoBuffer)message);
- processBuf.flip();
- if(getRequest(processBuf)){
- byte[] reps = policyStr.getBytes("UTF-8");
- IoBuffer rb = IoBuffer.allocate(reps.length);
- rb.put(reps);//也有putString方法
- rb.flip();
- session.write(rb);//發(fā)回
- log.info("send Policy");
- }
- }
- //獲得安全請求的字符串
- private Boolean getRequest(IoBuffer buf){
- String req = new String(buf.array());
- if (req.indexOf(security_quest) != -1){
- return true;
- }
- return false;
- }
- @Override
- public void messageSent(IoSession session, Object message) throws Exception {
- session.close(true);
- }
- @Override
- public void sessionClosed(IoSession session) throws Exception {
- super.sessionClosed(session);
- session.removeAttribute("processBuf");
- }
- @Override
- public void sessionCreated(IoSession session) throws Exception {
- super.sessionCreated(session);
- IoBuffer processBuf = IoBuffer.allocate(64);
- session.setAttribute("processBuf", processBuf);
- }
- }
備注:
1 mina2.x對比1.x效率更高,拋棄了原有的btyeBuffer,新寫了Iobuffer,原因如下:
It doesn't provide useful getters and putters such as fill, get/putString, and get/putAsciiInt() enough.
It is difficult to write variable-length data due to its fixed capacity
2 demux下DemuxingProtocolCodecFactory和MessageDecoder等功能更完善了,decodable判斷是否能解析數(shù)據(jù),decode解析實際的數(shù)據(jù),在處理私有協(xié)議上更簡單了
3 Flash10 socket類新增加timeout屬性指示建立連接時需等待的毫秒數(shù)
分享:Flash AS3制作火苗動畫實例教程這個例子做了有段時間了.但是也跟那時候發(fā)的AS2的純代碼火效果是一樣的,也是殘次品. 本次例子沒能做到減少系統(tǒng)資源的能力.剛做完這個效果以后.也查找了一些粒子方面的資料.看到了很多高人寫的粒子可以使用上千個粒子卻不占用更多的系統(tǒng)資源,高人.但是,如果能
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