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Flash AS以貪吃蛇小游戲為實例學習類編程_Flash教程

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關于角色的行走,是動畫中常見的場景了,也是flash制作動畫應該把握的一項基本內容,本文從三個方面給大家分別闡述一下,并且給大家分別演示和提供演示的源文件

使用類編程思路清楚,可讀性強,本例通過編寫貪吃蛇展示類的基本應用。最終效果如下:

:本文中全部的Fla源碼在文章最后全部打包供大家下載研究學習使用。

看不懂鏈接名等內容的,可以看我的另一個教程“ 簡單射擊游戲教程 ”,或許有所幫助。全部源文件如下:貪吃蛇—類編程.rar

第一步:“蛇”類初始化

  新建fla文件,同目錄下新建as文件,取名Snake.as,類名必須和文件名相同。fla文件中新建蛇節(jié)點元件,鏈接名為node,第一幀和類中寫入相應代碼。
第一步:“蛇”類初始化.rar

第二步:蛇的移動

寫個move方法,在init方法中設置時間間隔。
第二步:蛇的移動.rar

第三步: 鍵盤改變移動方向

寫個changeDirection方法,在主場景第一幀用鍵盤事件調用該方法,控制蛇的方向。
第三步:鍵盤改變移動方向.rar

第四步:增加節(jié)點

寫個addNode方法,新節(jié)點產生在蛇尾即nodes[length - 1]的位置上,暫時加個按鈕調用addNode方法,觀察結果。
第四步:增加節(jié)點.rar

第五步:碰撞判定

修改move方法,假如頭節(jié)點與蛇身其他部位重合,clearInterval刪除move的定時調用。同時changeDirection也要加多個判定,不能讓頭節(jié)點和第二節(jié)點重合,加多這個判定是為了防止一個Bug的產生,一些貪吃蛇程序并沒有注重到這點。這個Bug產生原因如下:
假設蛇向右移動,是不能進行向左改變方向,但由于move方法是定時調用的,比如每300毫秒一次,所以在這300毫秒內可能進行了多次快速按鍵。第一次按向下,蛇的xDirection和yDirection改變?yōu)橄蛳拢玬ove的執(zhí)行時間沒到,又緊接著按左,因為蛇方向在數(shù)據(jù)上已經改變,所以捕捉不到不能向左的判定,快速按鍵造成蛇反向移動的Bug就產生了,加個上述判定就好了。
第五步:碰撞判定.rar

第六步:食物類編寫

新建Food類,注重用extends繼續(xù)MovieClip,這樣元件才能鏈接它,在主場景中新建食物元件,鏈接Food類,實例名為food,拖入場景。在Food中寫入appear和disappear方法,做兩個臨時按鍵調用它們觀察效果。
第六步:食物類編寫.rar

最終完成:吃食物

Food中定時調用appear,并通過setSnake引入Snake實例snake,判定蛇身坐標不讓新食物與之重合。Snake中通過setFood引入Food實例food,判定是否吃到食物,做出相應處理,如食物消失,增加蛇節(jié)點,改變setSnake。場景第一幀也要setSnake引入蛇頭。

以后還要增加新功能,如阻礙物設置等,都可以通過改變as文件完成。雖然類編程比直接控制影片較為繁瑣,但由于使用了面向對象,以后再對程序進行完善時都可依照對象行為思考,每個方法就是對象的每個行為,什么行為需要改變就找對應的方法修改,思路清楚。

以上全部RAR文件點擊這里下載源文件

分享:Flash AS 制作生化危機游戲的簡單嘗試
這個教程先給大家做一個游戲中的場景,只是簡單的嘗試著做做!模板無憂友情提醒:由于該教程中演示Flash動畫較多,所以打開本頁后速度會慢些甚至影響瀏覽器

來源::閃吧//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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