Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——聲音和視頻(2)_Flash教程
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第五章 動(dòng)畫中的聲音和視頻第一節(jié) Flash中聲音的應(yīng)用(2)
(2)引用聲音
在【按鈕】圖層上新建一個(gè)圖層,并重新命名為“聲音”,選擇這個(gè)圖層的第1幀,然后將【庫】面板中的“背景音樂”聲音對象拖放到場景中,如圖5-1-4所示。
圖5-1-4 將聲音引用到時(shí)間軸上
你會(huì)發(fā)現(xiàn)【聲音】圖層上出現(xiàn)了聲音對象的波形,這說明我們已經(jīng)將聲音引用到【聲音】圖層了。這時(shí)按一下鍵盤上的回車鍵,怎么樣?聽到聲音了吧。你還可以按下快捷鍵Ctrl Enter測試一下,這樣效果更完整。
說明:本例在引用聲音對象時(shí),由于時(shí)間軸圖層上本來就有一定幀數(shù)的動(dòng)畫效果,所以在【聲音】圖層直接得到和原來的幀數(shù)一樣的聲音波形幀數(shù),這時(shí)顯示也并不是聲音的全部長度,假如想得到聲音的全部長度,可以在【聲音】圖層上選中1幀,按F5鍵,延長該圖層上的幀,直到波形消失為止。
(3)編輯聲音
步驟1 編輯聲音窗口簡介
選擇【聲音】圖層的第1幀,打開【屬性】面板,你可以發(fā)現(xiàn),原來【屬性】面板里面有很多設(shè)置和編輯聲音對象的參數(shù),如圖5-1-5所示。
圖5-1-5 聲音的【屬性】面板
各參數(shù)詳解如下:
【聲音】選項(xiàng):從中可以選擇要引用的聲音對象,這也是另一個(gè)引用庫中聲音的方法。
【效果】選項(xiàng):從中可以選擇一些內(nèi)置的聲音效果,比如讓聲音的淡入、淡出等效果。
【編輯】按鈕:單擊這個(gè)按鈕可以進(jìn)入到聲音的編輯對話框中,對聲音進(jìn)行更進(jìn)一步的編輯。
【同步】:這里可以選擇聲音和動(dòng)畫同步的類型,默認(rèn)的類型是【事件】類型。另外還可以設(shè)置聲音重復(fù)播放的次數(shù)。
步驟2 更換聲音同步類型
按快捷鍵Ctrl Enter,測試一下動(dòng)畫,在背景音樂中鳥籠在上下運(yùn)動(dòng),單擊停止按鈕,鳥籠處于靜止?fàn)顟B(tài),但是音樂還在播放。那么能不能讓音樂也一起停止播放呢?當(dāng)然可以!我們重新設(shè)置一下聲音同步類型就可以了。
返回編輯窗口,保持【聲音】圖層第1幀處于被選中狀態(tài),打開【屬性】面板,在【同步】選項(xiàng)后的下拉列表中選擇【數(shù)據(jù)流】。好了,再測試一下動(dòng)畫,怎么樣?效果達(dá)到了吧。
說明:【同步】選項(xiàng)中【數(shù)據(jù)流】類型是一種很重要的聲音同步類型,在制作一些如MTV的作品時(shí),這種聲音同步類型是最常用的。
另外,你還可以設(shè)置聲音的效果,或者單擊【編輯】按鈕對聲音更進(jìn)一步的編輯,這里就不再詳述了,你自己試一試吧!
(4)給按鈕加上聲效
步驟1 打開按鈕元件
打開【庫】面板,用鼠標(biāo)雙擊“停止”按鈕元件,這樣就進(jìn)入到這個(gè)按鈕元件的編輯場景中,下面我們要將導(dǎo)入的聲音加入到這個(gè)元件中。
步驟2 新建聲效圖層并引用聲音
新插入一個(gè)圖層,重新命名為“聲效”。選擇這個(gè)圖層的第2幀,按F7鍵插入一個(gè)空白要害幀,然后將【庫】面板中的“按鈕聲效”聲音拖放到場景中,這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn),【聲效】圖層從第2幀開始出現(xiàn)了聲音的聲波線,如圖5-1-6所示。
圖5-1-6 給按鈕添加聲音
打開【屬性】面板,將【同步】選項(xiàng)設(shè)置為【事件】。再測試一下動(dòng)畫吧,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上時(shí),聲效就出現(xiàn)了。
說明:這里必須將【同步】選項(xiàng)設(shè)置為【事件】,假如還是【數(shù)據(jù)流】同步類型,那么聲效將聽不到。給按鈕加聲效時(shí)一定要使用【事件】同步類型。
好了,至此這個(gè)實(shí)例就制作完成了,趕緊測試一下效果,是不是很棒呢?
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