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Flash MX2004入門與進階實例——元件和實例(12)_Flash教程

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第四章元件和實例第三節(jié)靈活應用元件和實例(3)從圖4-3-7中可以看到,盡管我們對“實例”作了改變,但【庫】中元件仍保持原樣!接下來,我們用鼠標雙擊“場

第四章 元件和實例
第三節(jié) 靈活應用元件和實例(4)

在聲音屬性面板中,我們可以了解聲音元件的信息,還可以對聲音元件的屬性作一些設置,主要包括:從外部替換更新、輸出格式設置、壓縮方式設置、測試等。

由于本書其它章節(jié)對這些內容有專門討論,這里不再贅述。

從上面的簡單介紹,我們能悟出一個道理:3個“基本元件”的屬性最簡單,而且它們的屬性設置是一樣的,除此之外的各種元件屬性,卻各具不同的內容。

下面我們看看“實例”的屬性面板。

實例屬性面板與【動作】面板被放在操作界面的底部,這樣的布局確實給用戶帶來莫大的方便!

Flash MX 2004還為我們加了個“伸縮”按鈕,如圖4-3-13所示。

圖4-3-13 “文檔”的【屬性】面板

為了區(qū)別“元件屬性面板”,我們暫且把這個【屬性】面板叫作“場景屬性面板”,因為它實時提供“場景”中某一對象的【屬性】,隨著你選擇“場景”中的不同對象,它就變?yōu)橄鄳拿姘澹瑘D4-3-13所示的情況是:當我們什么也沒選時,它為“文檔”的【屬性】面板。

如圖4-3-14所示是“圖形實例”的【屬性】面板,當我們選擇某一“圖形實例”時,它就會出現。

圖4-3-14 “圖形”實例的【屬性】面板

從圖4-3-14中可知,圖形實例可以與“按鈕”、“影片剪輯”實例互換角色,設置外形尺寸、位置,與其它元件交換,以及顏色變化。

其中要說明的是,在【交換】右邊的下拉列表中有3個“播放模式”選項,它們分別是【循環(huán)】、【播放一次】、【單幀】,它為“圖形實例”提供了一個可控的播放功能。

比如,這個實例內包含3個要害幀,選擇【循環(huán)】模式后,這3個幀連續(xù)播放,再右邊的【第一幀】為設置從哪一幀開始播放。設置播放1次后,播放到第3幀即停止。而選擇“單幀”后,這個實例永遠停在第1幀。

如圖4-3-15所示是“按鈕實例”的【屬性】面板,當我們選擇某一“按鈕實例”時,它就會出現。

圖4-3-15“按鈕”實例的【屬性】面板

按鈕實例除了與圖形實例相同的屬性外,可以設置“實例名”,一旦有了“實例名”,意味著實例可以為Action Script(AS)指令所控制!

另外,在【交換】右邊的下拉列表中提供了2個按鈕形式的選項。

如圖4-3-16所示是“影片剪輯實例”的【屬性】面板,當我們選擇某一“影片剪輯實例”時,它就會出現。

圖4-3-16 “影片剪輯”實例的屬性面板

影片剪輯實例的屬性除了比“圖形實例”多了個“實例名”設置框,從表面看來比圖形實例簡單,其實它的蓬勃生氣蘊藏在它的內部功能上,下面將以例子證實這一點。

相比于“元件”的屬性來說,它們的“舞臺屬性”存在極大的個體差異。

這又使我們悟出另一個道理:這些基本元件一旦從后臺走上“舞臺”(實例),它們就盡顯個性、各領風騷!這同樣也說明了它們各自的能力和作用上的差異。

可以毫不夸張地說,一個動畫的制作,至少有一半的操作是在場景和屬性面板中進行的。

4.打散和組合

在Flash的所有操作術語中,你聽到最多的可能是“打散”了,或許你已經知道:“打散能使位圖變成填色類型的分散色塊或線條,便于編輯其中的內容”,不錯,但是“打散”的含義遠非這些,除了位圖,“打散”至少還有以下幾種情況:

Ø 對于“文本對象”,“打散”后變?yōu)閱蝹的“字符”對象,再一次“打散”,變成“輪廓線”圖形;

Ø 對于“圖形實例”,“打散”后與“元件”脫離了內在關系,從此它成了舞臺中的一個“孤立元素”;

Ø 對于“按鈕實例”,“打散”后變成一個單幀的元素,顯示為原按鈕第一幀的內容;

Ø 對于“影片剪輯”,“打散”后變成一個單幀的元素,其內容為原MC中第一幀,假如有多個圖層,那么為第一幀的內容疊加;

Ø 對于“組合對象”,“打散”后還原成“組合”前的狀態(tài);

Ø 對于導入的“矢量圖形”,“打散”后分離為獨立的“矢量路徑”,再“打散”,變?yōu)椤笆噶可珘K”或“線條”。

而“組合”,就是把兩個以上的“元素”集合為一個對象。

請記住,雖然你可在【修改】菜單中找到這兩個命令,但建議你使用快捷鍵:

“打散”的快捷鍵是Ctrl B;“組合”的快捷鍵是Ctrl G。

那么,“組合”是不是“打散”的反操作?

問得好!答案是:有點類似,但不是一回事!

比如,當你把“打散”的位圖“組合”,得到的是“分散色塊與線條”的集合,位圖的“打散”是不可“逆轉”的。

把“圖形”、“按鈕”、“影片剪輯”打散后的結果全是圖形元素,“組合”操作只能得到“圖形的集合”,根本恢復不了原元件類型。

那么還有一個【取消組合】命令是不是跟“打散”一樣呢?

答案是:不一樣!【取消組合】命令挺簡單,它僅是“組合”的“反操作”。

上面說的“打散類似于組合的反操作”是指:在多數情況下,“打散”可以替代【取消組合】命令,我們完全可以用“打散”取代【取消組合】命令。

那么“打散”和“組合”在動畫制作中有多大意義?

可這么說:“打散”和“組合”是動畫制作中最基本的手段,假如你從未用到過“打散”和“組合”,那么你顯然還缺乏一種靈活組織動畫元素的技巧。

下面通過一個例子說明“打散”、“組合”的實際應用:

該范例的情節(jié)是:

一臺機車緩緩駛向一組列車,連接后向前行駛,忽然,貨車中一輛脫軌,并造成車門掉落,列車停止。

本范例的源文件“機車與車組.fla”已經收入光盤相關目錄,下面僅介紹一下主要的操作過程:

如圖4-3-17所示為本例的開始部分:

“機車”及“貨車”中的“敞車”、“棚車”均為單獨的“元件”,3個“敞車”實例及2個“棚車”實例(圖中一部分沒顯示)被排列對齊后放在【車組】圖層內。

從圖4-3-17可以看到,【機車】圖層中的“運動變形”表示“機車”向“車組”運動,一直到第30幀,“機車”與“車組”連接。

圖4-3-17 起始界面


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第四章元件和實例第三節(jié)靈活應用元件和實例(2)單擊編輯器左上角的標簽按鈕【場景1】,退出元件編輯場景,回到主場景1。現在,“雙擊”該實例,就進入了“

來源:設計前沿網上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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