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淺析網(wǎng)絡棋牌的創(chuàng)業(yè)歷程_建站經(jīng)驗教程

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筆者從做網(wǎng)站并親自參與推廣已經(jīng)有近4個月的時間了,我的幾個網(wǎng)站也漸漸的有了些起色,這主要歸功于網(wǎng)站各位管理員和斑竹的辛勤的工作,但在推廣上,我卻真正見識到了做網(wǎng)站站長的艱辛。目前手上還有十多個站,小到小公司網(wǎng)站www.idccss.com,大到社區(qū)論壇ww

網(wǎng)絡游戲創(chuàng)業(yè)不同于個人網(wǎng)站創(chuàng)業(yè),游戲的棋牌門檻相對高的多,之所以選擇棋牌游戲,也是盡量降低風險,降低難度。07 08年 這兩年的工作重心就是圍繞著棋牌游戲展開的。兩年來一共做了4個棋牌項目。有失敗也有成功。

一般的大型在線網(wǎng)游,在線壽命一般都在5年,生命力很低,也容易受到其他類型游戲搶占份額。而且后期開發(fā),維護運營投入也很大。棋牌游戲就不同了,當然咱們做的就是地方棋牌游戲,前期開發(fā)有成果后,后期維護開發(fā),運營也比較容易。千人至萬人在線,服務器壓力也比較好控制。地方棋牌的規(guī)則也是不會變動的,代碼邏輯上簡單。

地方棋牌做的也是建德,舟山,嵊州這樣的二三線小城市。這寫小城市的玩家,口味單一,游戲習慣穩(wěn)定,認準一個地方游戲,牌類或者麻將,市場推廣相對容易。一般半年能做到千人在線,推廣方法也比較單一,地方門戶,更重要的是線下推廣,小區(qū),街道,特別是送攝像頭、鼠標該類活動特別受歡迎。

當然也不是一次就做成功了,前2次都失敗了。第一次做的是全國性的棋牌,那時候小棋牌游戲才都剛剛起步,大家紛紛搶占市場,那些被QQ游戲遺漏的市場。第一次我們也是瞄準了全國市場,2個月廣告費也投入了20多萬,彈窗、點擊、浮床、百度都做了,最高一天來了1852個注冊用戶,在線人數(shù)也在2個星期內到達了400人,但是玩家質量很低,流失率很高,要知道5萬多的注冊用戶才只有400人在線,而且充值率很低,基本沒人充值。當然這個跟游戲品牌有關,短時間內玩家不信任你,不敢充值。

全國市場真的很難做,我們的程序也有一定的問題。這個項目短短4個月就下馬了。我們感覺全國市場我們沒這個能力做,也沒這個精力做。而且做起來沒有目標,你說跟著QQ做,這么精美的畫面,這么豐富的畫面,成本太大,做了也比不過QQ。境外賭博棋牌,咱們又不敢做。那么就差異化競爭,做地方棋牌吧,地方一線城市也都飽和了,只有2線以下的城市還有空間,或則中西部的城市。這是我們幾個創(chuàng)業(yè)人大半年來的一直共識。接下來我們就緊鑼密鼓的開始行動了。

第二次,咋們就開始做地方市場,小城有一個做一個,游戲少,規(guī)則統(tǒng)一,技術人員也相對輕松。推廣經(jīng)費也很節(jié)省,基本上想推廣也沒地方放廣告,那么僅有的地方門戶的黃金廣告位也都包上了。類似這樣的www.59ims.com地方美女交友社區(qū),廣告包全了也就2000一個月。基本上每天能帶來30-50個注冊用戶。

做地方游戲后,日子還真好過多了。夜深人靜改改代碼,白天去社區(qū)推廣,凡是注冊先送個10銀子。玩家年齡也比較高,穩(wěn)定、收入高。小城市的玩家,眼光也不高,普通的功能設計,有能滿足需求。而且充值率也比較高。游戲平臺命名也以地方比如建德棋牌命名,容易提高品牌信任度。

就這樣,地方棋牌做了一年多了,第二個 第三個棋牌平臺也開發(fā)出來了,都是小城市。收回成本是可以了,盈利還要再加把勁,相信隨著玩家的積累,品臺信譽的積累,充值玩家會越來越多。期待有更好的發(fā)展。

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量子恒道的域名是:linezing.com,一個典型的語病域名,本不想糾結,無奈每天要查看hiseo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),只好每次盲目嘗試輸入,也許是我太笨了,總會輸錯,偶爾運氣好,能蒙對一兩次,可是從雅虎統(tǒng)計遷移到量子恒道已經(jīng)有半個多月了,這種老輸入錯誤的感覺非常

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