Flash動(dòng)畫(huà)中利用as實(shí)現(xiàn)對(duì)音樂(lè)的控制_Flash教程
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如何利用as實(shí)現(xiàn)對(duì)音樂(lè)的控制?解決思路
利用幀標(biāo)簽,通過(guò)按鈕的跳轉(zhuǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)音樂(lè)的開(kāi)關(guān)控制。
具體步驟
1、首先在場(chǎng)景的第1幀添加as:
ss=new Sound();
ss.attachSound("sound");
ss.start();
這是綁定聲音命令,我們?cè)谇懊嬉呀?jīng)向大家介紹了。
2、然后在停止按鈕上加命令:
on (release) {
gotoAndStop("Off"); //切換影幀到off幀標(biāo)簽
ss.stop();
_root.a=ss.position;
}
3、最后在開(kāi)始按鈕上加命令:
on (release) {
gotoAndStop("On"); //切換影幀到on幀標(biāo)簽
ss.start(_root.a/1000); //將毫秒數(shù)換成秒數(shù)
}
另外一種方法:
第1幀as:
ss=new Sound();
ss.attachSound("sound");
ss.start();
ss.onSoundComplete = function() {
ss.start();
};
場(chǎng)景中只有一個(gè)按鈕,按鈕上加代碼:
on (press) {
a=a 1;
if (a%2==1) {//判定奇偶數(shù),奇數(shù)時(shí)停,偶數(shù)時(shí)開(kāi)
ss.stop();
_root.b=int(ss.position/1000);
_root.t="你暫停在第" _root.b "秒";
_root.kg="音樂(lè)停";
} else {
ss.start(_root.b);
_root.kg="音樂(lè)開(kāi)";
}
}
再在場(chǎng)景中放兩個(gè)動(dòng)態(tài)文本框,起好變量名就完成了。
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