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土人AS入門教程語法篇_Flash教程

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推薦:土人AS入門教程基礎篇
我寫的這些教程,目的是希望初學Flash的愛好者們能多動手,少提問。我下面這些教程面象有Flash(MX)基礎操作知識的讀者。AS基礎-------------------------

AS 語法篇

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看過我的第一個教程--基礎篇之后,現(xiàn)在你對AS的存在位子有了一定的概念了吧?假如還沒有,那么去復習一下吧

土人系列AS入門教程--基礎篇

接下來我要講的是AS的語法。

首先要讓大家明白的是: AS 語法的大小寫是敏感的。

如: gotoAndPlay() 正確 gotoAndplay() 錯誤 。

要害字的拼寫必須和語法一致,要做到很輕易,因為在Flash的AS面板里面,要害字會有不一樣的顏色顯示。

很多Flash小鳥們也許要開始埋怨,記不住咋辦?我這里有個辦法,就是背。不要流下委屈的淚水,俺們都是這么走過來的。多用兩次你就記住了。

這里說一下,我們要從開始就養(yǎng)成編程的好習慣,如在每個語句后面都加上分號,有可能的話,盡量給復雜的語句加上注釋。注釋的例子:

//這個是注釋,但是只能有一行

/* 這個也是注釋,可以寫很多行 */

接下來,介紹幾個類型的語法。

1、幾個常用的控制場景的方法,如:

play(); //讓時間軸的指針播放

stop(); //停止時間軸的指針在程序觸發(fā)時候的那個幀

gotoAndPlay(); //讓指針跳轉到某個幀,然后繼續(xù)播放

gotoAndStop(); //讓指針跳轉到某個幀,停止在那個幀

nextFrame(); //往下走一幀

prevFrame(); //往前走一幀

上面的都是方法。

方法?解:打個比方,我們管吃飯叫作一種方法,用來解決肚子餓這個問題。我們管stop()叫做一種方法,用來解決時間軸指針停下來的問題。我們管上面的幾個東西叫方法,用來解決時間軸指針運動的問題。

2、控制屬性的語法。有很多,我列幾個

_x

_y

_alpha

_width

_name

.....等等屬性

上面的都是屬性

屬性?解:打個比方。我們管你的身高叫做屬性,用來標識你的高度。我們管你的體重叫屬性,用來標識你的質量。我們管 _x 叫屬性,用來標識目標的X軸坐標。我們管_alpha叫屬性,用來標識目標的透明度.......我真羅嗦啊,唉。

3、控制語句流程的語法,如

if (條件){

//條件滿足執(zhí)行這里的代碼

}else{

//條件不滿足執(zhí)行這里的代碼

}

for(i=0;i

//執(zhí)行這里的代碼N次

}

while(條件){

//當條件滿足時一直執(zhí)行這里的代碼

}

等等。這些都是基本的語法,也是AS的基礎。

4、其他 方法 和自己定義的方法。

這里我不能把所有的語法都一一列出來介紹,因為實在是太多了,具體可以參考Flash自帶的幫助手冊。我們只能在以后的應用中慢慢熟悉。這里,你有個基本概念就行了。到后面我會給每句話都加上注釋。

回顧一下,今次要大家記住的東西:

AS 語法的大小寫是敏感的。

方法的概念。

屬性的概念。

(待續(xù))


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來源:設計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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