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attachMovie 函數(shù)的使用方法教程_Flash教程

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推薦:AS的基本代碼解釋(4)
Object對象-newObject新建對象-toString轉(zhuǎn)換對象為字符串-valueOf返回對象的值Selection選擇區(qū)對象-getBeginIndex獲取可編輯文本區(qū)的起始位置,

1. 新建一個(gè)MC,進(jìn)入其編輯狀態(tài),任意做一個(gè)簡單的動(dòng)畫效果(本帖以矩形和圓的漸變?yōu)槔┳⒅兀簽榱讼旅娌划a(chǎn)生重疊現(xiàn)象,MC的尺寸不要太大。
2.打開庫,右鍵選中剛才制作的MC,選擇:“連接...”,打開連接屬性對話框,選中第一項(xiàng)(此時(shí)默認(rèn)同時(shí)選中第四項(xiàng)),在標(biāo)識符一欄內(nèi) 填寫:“1”作為這個(gè)MC的連接名。

如下圖:





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3.重復(fù)1, 2 步驟,制作另一個(gè)連接名為“2”的 MC。


4. 回到主場景,在第一幀上加如下AS:

for(i=0;i<12;i ){
if( b%2==1){ //奇偶判定;
attachMovie("1","a" i,i); //假如b為奇數(shù),則加載連接標(biāo)示符為1的MC,加載的MC命名為a[i];
}else{
attachMovie("2","a" i,i); //假如b為偶數(shù),則加載連接標(biāo)示符為2的MC,加載的MC命名為a[i];
}
setProperty("a" i,_x,(50*i-10) );
setProperty("a" i,_y,200); //依次設(shè)定加載的MC的位置,使其處于場景的中心;
b // 用于奇偶判定的變量b自加;
}


5 完成!ctrl enter 測試影片。

6. attachMovie 函數(shù)的使用方法:



attachMovie( idName, newName, depth , initObject)
參數(shù)介紹:
idName:字符串值,表示要加載的物件在物件庫里的連接名稱(linkage name)。
newName:字符串值,表示 MovieClip 物件被加載后的引用名稱。
depth:數(shù)字值,表示被加載 MovieClip 物件的層深。
initObject:自定義對象,表示為將要加載的 MovieClip 設(shè)置初始化數(shù)據(jù)。(可選)


分享:AS的基本代碼解釋(3)
Objects對象Array數(shù)組-concat合并多個(gè)數(shù)組-join將一個(gè)數(shù)組中的元素轉(zhuǎn)化成字符串,并通過特定的分割符進(jìn)行聯(lián)結(jié),并返回結(jié)果字符串-length返回?cái)?shù)組長

來源:設(shè)計(jì)前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2008-03-05
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