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用Flash 2004編寫簡單的運算類_Flash教程

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推薦:flash action 詳解(9)
同變量一樣,函數(shù)也可以具有全局性.只要在聲明時在前面給它加一個_global就可以了://計算矩形面積的全局函數(shù)_global.areaOfBox=function(a,b){retur

在Flash 2004中新建一個ActionScript文檔,輸入下列的Action腳本
//這個類是基本的運算類,通過屬性來引入數(shù)據(jù)接口,并且在類中異常拋出
class operationClass {
private var _num1:Number;
private var _num2:Number;
function operationClass(varNum1, varNum2) { //構造函數(shù),參數(shù)為兩個參與運算的數(shù)字
_num1 = varNum1;
_num2 = varNum2;
}
public function Op(OP:String):Number { //運算函數(shù),返回運算的結果
switch (OP) {
case " " :
return int(_num1) int(_num2);
break;
case "-" :
return _num1-_num2;
break;
case "*" :
return _num1*_num2;
break;
case "/" :
if (_num2 == 0) { //假如第2個數(shù)為0,則拋出異常
throw new Error("除數(shù)不能為0");
} else {
return _num1/_num2;
}
break;
default :
return null;
break;
}
}
public function showNum():String { //函數(shù)返回對兩個參與運算的數(shù)字的描述
return "The Num1 is:" _num1 " The Num2 is " _num2;
}
public function get Num1():Number { //屬性 返回第1個參與運算數(shù)據(jù)
return _num1;
}
public function get Num2():Number { //屬性 返回第2個參與運算數(shù)據(jù)
return _num2;
}
public function set Num1(varNum1:Number):Void { //屬性 設置第1個參與運算數(shù)據(jù)
_num1 = varNum1;
}
public function set Num2(varNum2:Number) { //屬性 設置第2個參與運算數(shù)據(jù)
_num2 = varNum2;
}
}

從上面可以看到,我們對類進行了一系列的封裝。這就是類的基本特征之一

接下來,我們在2004中,新建一個Flash文檔,在文檔的舞臺中放下如下的組件!
按此在新窗口瀏覽圖片
然后在第一霎時間軸的第一幀寫上如下的Action:

import operationClass; //導入剛剛定義的類
var listenerObj:Object = new Object(); //新建一個監(jiān)聽的對像
listenerObj.click = function() { //為監(jiān)聽對象賦予click事件的函數(shù)
try {
var _op:String;
var _num1:Number;
var _num2:Number;
_op = _root._Operate.selection.data; //._Operate是單選框組的組稱
_num1 = number1.text;
if (isNaN(_num1)) { //判定第一個文本框輸入的是不是數(shù)字
throw new Error("第1個數(shù)字不是數(shù)字,或輸入了空值");
}
_num2 = number2.text;
if (isNaN(_num2)) { //判定第二個文本框輸入的是不是數(shù)字
throw new Error("第2個數(shù)字不是數(shù)字,或輸入了空值");
}
var _data:operationClass = new operationClass(_num1, _num2); //新建對象變量,賦予對象
_result.text = "運算結果為:" _data.Op(_op);
} catch (e) { //捕捉異常,將錯誤信息顯示出來
_result.text = e.toString();
}
};
_btn.addEventListener("click", listenerObj); //為按鈕添加監(jiān)聽對像
stop(); 運行的截圖!
按此在新窗口瀏覽圖片
希望大家能在這個例子中學到一些action的知識!

分享:flash action 詳解(8)
第4章:函數(shù)---函數(shù)的基本概念終于寫完了數(shù)據(jù)類型和條件以及循環(huán)語句部分,現(xiàn)在可以講講函數(shù)了.函數(shù)是在程序中可以重復使用的代碼.你可以將需要處理的值或

來源:設計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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