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Flash MX2004入門與進(jìn)階實例——文字和組件(1)_Flash教程

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第七章動作腳本進(jìn)階第四節(jié)出色實例(5)(3)創(chuàng)建“x2”影片剪輯元件步驟1布局【圖層1】新建一個名字為“x2”的影片剪輯元件。在這個元件的編輯場景中,從

第八章 文字字段和組件
第一節(jié) 動態(tài)文本和輸入文本(1)

在我們制作Flash作品時,常會需要用【文本工具】來創(chuàng)建各種文本,單擊工具箱中的【文本工具】,或直接按鍵盤上的T鍵,就可選中【文本工具】,【屬性】面板就會出現(xiàn)相應(yīng)的文本工具的屬性。

Flash MX 2004中的文本形式有三種,即靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本。在Flash電影中,所有動態(tài)文本字段和輸入文本字段都是TextField 類的實例。可以在屬性檢查器中為文本字段指定一個實例名稱,然后在動作腳本中使用TextField 類的方法和屬性對文本字段進(jìn)行控制,如透明度,是否運用背景填充等。

就像影片剪輯實例一樣,文本字段實例也是具有屬性和方法的動作腳本對象。通過為文本字段指定實例名稱,我們就可以在動作腳本語句中通過實例名來設(shè)置、改變和格式化文本框和它的內(nèi)容。不過,與影片剪輯不同,我們不能在文本實例中編寫動作腳本代碼,因為它們沒有時間軸。

1.動態(tài)文本

動態(tài)文本就是可以動態(tài)更新的文本,如體育得分、股票報價等,它是根據(jù)情況動態(tài)改變的文本,常用在游戲和課件作品中,用來實時顯示操作運行的狀態(tài)。

(1)創(chuàng)建動態(tài)文本

如何創(chuàng)建動態(tài)文本呢?使用【文本工具】就可以創(chuàng)建動態(tài)文本框。用【文本工具】在場景中拖出一個文本框,選中該文本框,在【屬性】面板中選擇【動態(tài)文本】即可,如圖8-1-1所示。

圖8-1-1 選擇【動態(tài)文本】

在【屬性】面板中還可以進(jìn)一步設(shè)置動態(tài)文本的屬性參數(shù)。

在【實例名稱】文本框中可以定義動態(tài)文本對象的實例名。

可以在文本顯示類型下拉列表中選擇【單行】還是【多行】顯示文本。

【可選】按鈕,它決定了是否可以對動態(tài)文本框中的文本執(zhí)行選擇、復(fù)制、剪切等操作,按下表示可選。

【將文本呈現(xiàn)為HTML】按鈕*,它決定了動態(tài)文本框中的文本是否可以使用HTML格式,即使用HTML語言為文本設(shè)置格式。

【在文本四周顯示邊框】按鈕,它決定了是否在動態(tài)文本框四周顯示邊框。

在【變量】后面的文本框中可以定義動態(tài)文本的變量名,用這個變量可以控制動態(tài)文本框中顯示的內(nèi)容。

2)為動態(tài)文本賦值

為動態(tài)文本賦值的方法有:使用變量賦值、通過動態(tài)文本對象的text屬性進(jìn)行賦值。我們先討論一下使用變量為動態(tài)文本賦值的方法。

用【文本工具】在場景中拖出一個文本框,選中該文本框,在【屬性】面板中選擇【動態(tài)文本】類型,定義變量名為“text”,如圖8-1-1所示。然后,在【動作】面板中,設(shè)置第1幀上的腳本:text = "Welcome to ActionScript!";

測試影片效果如圖8-1-2所示,大家可以看到,文本“Welcome to ActionScript!”顯示在了動態(tài)文本框中。

圖8-1-2 使用變量給動態(tài)文本賦值

通過動態(tài)文本對象的text屬性進(jìn)行賦值也是比較常用的方法。

用【文本工具】在場景拖出一個文本框,選中該文本框,在【屬性】面板中選擇【動態(tài)文本】類型,并為這個動態(tài)文本起一個實例名“test”,如圖8-1-3所示。

圖8-1-3 定義動態(tài)文本實例名

然后,設(shè)置第1幀上的腳本:test.text = "使用動態(tài)文本的實例名字來賦值";

測試影片如圖8-1-4所示。

圖8-1-4 通過動態(tài)文本對象的text屬性進(jìn)行賦值

注重:這兩種方法是有區(qū)別的,對象名具有多個屬性,而變量名只是用來傳遞數(shù)值的,沒有屬性。


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來源:設(shè)計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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