Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(16)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門(mén)與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(14)第四章元件和實(shí)例第三節(jié)靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(6)5.元件類(lèi)型的轉(zhuǎn)換與實(shí)例對(duì)象的交換靈活運(yùn)用元件或?qū)嵗倪@種特點(diǎn),能使動(dòng)畫(huà)效果得到更豐富的表演手段或大大
第四章 元件和實(shí)例第三節(jié) 靈活應(yīng)用元件和實(shí)例(8)
6.元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用
在【庫(kù)】中,用鼠標(biāo)單擊元件名稱(chēng),選擇【重制】命令,就能進(jìn)行元件的復(fù)制,如圖4-3-28所示。
圖4-3-28 元件重制命令
在【元件副本】對(duì)話框中,你可以為新元件命名,并可以選擇其類(lèi)型,如圖4-3-29所示。
新元件與原元件無(wú)任何關(guān)系,“元件復(fù)制”技巧對(duì)于避免重復(fù)勞動(dòng)、提高效率具有重要意義,比如,你的動(dòng)畫(huà)中需要一組外觀、效果相同的按鈕,僅僅需要“單擊”時(shí)出現(xiàn)不同的動(dòng)畫(huà)效果,就可用“元件復(fù)制”方法。
圖4-3-29 “元件副本”對(duì)話框
“元件復(fù)制”的另一種情況是從另一個(gè)動(dòng)畫(huà)文檔中復(fù)制元件,你可以把另一動(dòng)畫(huà)【庫(kù)】中的元件直接拖放在當(dāng)前“舞臺(tái)”,或者拖放到當(dāng)前【庫(kù)】中,其結(jié)果都是元件復(fù)制。
關(guān)于“元件的重復(fù)應(yīng)用”,前文已經(jīng)提到過(guò),一個(gè)好的“導(dǎo)演”,應(yīng)該充分利用“演員”的潛力,要做到利用少量的動(dòng)畫(huà)元素,布置出較豐富的舞臺(tái)效果,就得盡量重復(fù)應(yīng)用元件。
如圖4-3-30就是一個(gè)例子,這是一個(gè)風(fēng)景圖,其中的所有“樹(shù)”對(duì)象,就是利用【庫(kù)】中的2個(gè)元件:【樹(shù)1】、【樹(shù)2】布置成的。
我們把【樹(shù)1】、【樹(shù)2】元件在“舞臺(tái)”上創(chuàng)建大量“實(shí)例”,再讓“實(shí)例”作各種顏色、大小、位置、方向變化,就得到了比較豐富的效果。
“元件重復(fù)應(yīng)用”能大大地縮小文件量,增加工作效率,你不妨參照上一節(jié)的圖4-3-4檢查一下,自己的作品中是否充分利用了元件的潛力?
圖4-3-30 元件的重復(fù)應(yīng)用
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