Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(3)_Flash教程
推薦:Flash MX2004入門與進(jìn)階實(shí)例——元件和實(shí)例(2)第四章元件和實(shí)例第一節(jié)元件和實(shí)例的概念(2)你試著分別把各個(gè)“實(shí)例”的顏色、方向、大小設(shè)置成不同樣式,具體操作可以用不同面板配合使用,圖4-1-3中的“
第四章 元件和實(shí)例第一節(jié) 元件和實(shí)例的概念(3)
這些“外來演員”被請(qǐng)進(jìn)“舞臺(tái)”后,跟我們?cè)贔lash環(huán)境中產(chǎn)生的元件情況不太一樣,大致有以下幾種情況:
(1)位圖被導(dǎo)入“舞臺(tái)”后,在【庫】中直接為其創(chuàng)建一個(gè)“元件”對(duì)象,而它在“舞臺(tái)”上的圖片也就被稱作為“某元件的實(shí)例”,但這種“實(shí)例”的能力有限,它實(shí)際上是一種“成組的元素”(關(guān)于“成組”后面將會(huì)介紹),除了可以作“動(dòng)作變形”及改變位置、大小、方向,什么也干不了,要想成為真正的“舞臺(tái)演員”,你還需要選中它,然后按鍵盤上的F8鍵,把它重新定義為一個(gè)新“元件”。
(2)聲音被導(dǎo)入“舞臺(tái)”后,在“舞臺(tái)”上什么也看不到,在【庫】中,聲音自動(dòng)被定義為“元件”,它在“舞臺(tái)”上的“實(shí)例”應(yīng)用,可以在幀的【屬性】面板中設(shè)置,對(duì)于聲音在“舞臺(tái)”上的每個(gè)“實(shí)例”,你可以“斬頭去尾”并進(jìn)行其它的特效處理,而不影響聲音“元件”在【庫】元件中的原來特征,利用這一特點(diǎn),可以僅用一個(gè)聲音文件在動(dòng)畫中得到不同的聲音效果,由于音樂文件一般較大,從而節(jié)省了大量資源。
(3)視頻被導(dǎo)入“舞臺(tái)”后,同樣在【庫】中為其定義了一個(gè)“元件”,它在“舞臺(tái)”上的“實(shí)例”僅能改變位置、大小,它實(shí)際上是一個(gè)“封裝”了的“動(dòng)畫序列”。
(4)矢量圖形被導(dǎo)入“舞臺(tái)”后僅出現(xiàn)在“舞臺(tái)”中,【庫】中沒有其相應(yīng)“元件”,“舞臺(tái)”中的矢量圖形保留了原來繪制過程中的全部“路徑”結(jié)構(gòu),這是動(dòng)畫制作中最為得心應(yīng)手的動(dòng)畫元素。
(5)當(dāng)在【場(chǎng)景】中輸入一段文字后,它以一種較非凡的“組合”方式出現(xiàn),在你未把“組合”解散前,仍然可以編輯它,包括文字內(nèi)容、字體、字號(hào)、顏色等屬性,更為重要的是,還可以賦予文本對(duì)象以特定“角色”,那就是“靜態(tài)文本”、“動(dòng)態(tài)文本”、“輸入文本”等,缺省的是“靜態(tài)文本”。而一經(jīng)解散“組合”,它就同一般的圖形“素材”無異。
4.元件的類型和創(chuàng)建元件的方法
“元件”是“舞臺(tái)”的“基本演員”,要想實(shí)現(xiàn)自己的“動(dòng)畫劇本”,就得組建“演出班子”,那么,這個(gè)“演出班子”中可以有哪些類型的“演員”呢?在Flash中,主要有“圖形”、“按鈕”、“動(dòng)畫剪輯”三種。
這三種“基本演員”在“舞臺(tái)”上的表演能力是各不相同的,后面章節(jié)中將有詳盡闡述及范例,在此,先作初步介紹。
“圖形元件”好比“群眾演員”,到處都有它的身影,能力卻有限;
“按鈕元件”是個(gè)“非凡演員”,它無可替代的優(yōu)點(diǎn)在于使觀眾與動(dòng)畫更貼近,也就是利用它可以實(shí)現(xiàn)“交互”動(dòng)畫;
“影片剪輯元件”是個(gè)“萬能演員”,它能創(chuàng)建出豐富的動(dòng)畫效果,能使導(dǎo)演想得到的任何靈感變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
(1)創(chuàng)建圖形元件(Graphic)
能創(chuàng)建“圖形元件”的元素可以是導(dǎo)入的位圖圖像、矢量圖形、文本對(duì)象以及用Flash工具創(chuàng)建的線條、色塊等。
選擇相關(guān)元素,按鍵盤上的F8鍵,彈出【轉(zhuǎn)換為符號(hào)】對(duì)話框,在【名稱】中可輸入元件的名稱,在【行為】中選擇【圖形】,如圖4-1-10所示,單擊【確定】。這時(shí),在【庫】中生成相應(yīng)“元件”,在“舞臺(tái)”中,元素變成了“元件的一個(gè)實(shí)例”。
“圖形元件”中可包含“圖形元素”或者其它“圖形元件”,它接受Flash中大部分變化操作,如:大小、位置、方向、顏色設(shè)置以及“動(dòng)作變形”等。
圖4-1-10 圖形元件轉(zhuǎn)換
(2)創(chuàng)建按鈕元件(Button)
能創(chuàng)建“按鈕元件”的元素可以是導(dǎo)入的位圖圖像、矢量圖形、文本對(duì)象以及用Flash工具創(chuàng)建的任何圖形,選擇要轉(zhuǎn)換為“按鈕元件”的對(duì)象,按鍵盤上的F8,彈出【轉(zhuǎn)換為符號(hào)】對(duì)話框,在【行為】中選擇【按鈕】,如圖4-1-11所示,單擊【確定】,即可完成“按鈕元件”的創(chuàng)建。
“按鈕元件”除了擁有“圖形元件”的全部變形功能,其非凡性在于它具有3個(gè)“狀態(tài)幀”:1個(gè)“有效區(qū)幀”,3個(gè)“狀態(tài)幀”分別是“一般”、“鼠標(biāo)經(jīng)過”、“按下”,在這3個(gè)狀態(tài)幀中,可以放置除了按鈕元件本身以外的所有Flash對(duì)象,“有效區(qū)幀”中的內(nèi)容是一個(gè)圖形,該圖形決定著當(dāng)鼠標(biāo)指向按鈕時(shí)的有效范圍。
按鈕可以對(duì)用戶的操作作出反應(yīng),所以是“交互”動(dòng)畫的主角。
圖4-1-11 按鈕元件轉(zhuǎn)換
(3)創(chuàng)建影片剪輯元件(Movie Clip)
“影片剪輯元件”就是我們平時(shí)常聽說的“MC”(Movie Clip)。
你可以把“舞臺(tái)”上任何看得到的對(duì)象,甚至整個(gè)“時(shí)間軸”內(nèi)容創(chuàng)建為一個(gè)“MC”!而且,你還可把這個(gè)“MC”放置到另一個(gè)“MC”中。
我們還可以把一段動(dòng)畫(如逐幀動(dòng)畫)轉(zhuǎn)換成“影片剪輯”元件。
從上看出,創(chuàng)建“影片剪輯元件”相當(dāng)靈活,而創(chuàng)建過程非常簡(jiǎn)單:選擇“舞臺(tái)”上需要轉(zhuǎn)換的對(duì)象,按鍵盤上的F8鍵,彈出【轉(zhuǎn)換為符號(hào)】對(duì)話框,在【行為】中選擇【影片剪輯】,如圖4-1-12所示,單擊【確定】按鈕。
圖4-1-12 影片剪輯元件轉(zhuǎn)換
(4)創(chuàng)建空白元件
以上創(chuàng)建元件的過程全部是從已有對(duì)象進(jìn)行“轉(zhuǎn)換”,而多數(shù)情況下,尤其是“按鈕元件”及“影片剪輯元件”,我們經(jīng)常先創(chuàng)建一個(gè)“空白元件”,然后編輯元件的內(nèi)容,F(xiàn)lash MX 2004提供多種方法進(jìn)行“空白元件”的創(chuàng)建:
在確定舞臺(tái)上沒有任何東西被選取的情況下執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,或者按快捷鍵Ctrl F8,可打開【創(chuàng)建新元件】對(duì)話框,在對(duì)話框中輸入元件名稱,選擇元件的類型,單擊【確定】,即可進(jìn)入新元件編輯模式。
你也可以通過【庫】面板底部的【新建元件…】按鈕及菜單【新建元件…】打開【創(chuàng)建新元件】對(duì)話框。
在新元件編輯模式中,元件名字會(huì)在舞臺(tái)左上角顯示,窗口中包含一個(gè)“十”字,它代表了元件的“定位點(diǎn)”,這時(shí)你可以利用【時(shí)間軸】、繪圖工具或?qū)肫渌夭膩韯?chuàng)建、編輯元件的具體內(nèi)容。
完成新元件內(nèi)容的制作后你可以單擊左上角的場(chǎng)景標(biāo)簽退出元件編輯模式。
創(chuàng)建元件的方式可隨意選擇,你應(yīng)該根據(jù)操作時(shí)的情況,靈活取用。
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