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Flash MX2004入門與進階實例--動畫基礎(25)_Flash教程

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第三章動畫基礎第六節(jié)引導路徑動畫(1)在前面幾節(jié)里,我們已經給大家介紹了一些動畫效果,如飛機從山峰上飛過、輝光擦過文字等等,不知你注重到沒有,這些動

第三章 動畫基礎


第六節(jié) 引導路徑動畫(2)

3.實例1——星星字

知識提要

l 創(chuàng)建多層引導路徑動畫

l 用文字做路徑

l 創(chuàng)建光線四射的星星

制作步驟

(1)創(chuàng)建影片文檔

步驟1 設置影片文檔屬性

執(zhí)行【文件】|【新建】命令,新建一個影片文檔,設置舞臺尺寸為515×152像素,背景色為黑色(在教程中,我們?yōu)榱烁玫仫@示場景中的內容,背景色設為了深藍色),如圖3-6-6所示。

圖3-6-6 文檔屬性

步驟2 創(chuàng)建背景圖層

執(zhí)行【文件】|【導入】|【導入到舞臺】命令,將配套光盤中的名為“老康藍屋背景.bmp”的圖片導入到場景中(“老康藍屋.bmp”圖片位置:光盤\example\part3\***\圖片\老康藍屋.bmp)。

(2)創(chuàng)建元件

步驟1 創(chuàng)建“老康藍屋”元件

執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“老康藍屋”,如圖3-6-7所示。

圖3-6-7 創(chuàng)建“老康藍屋”元件

選擇【文本工具】,在場景中輸入“老康藍屋”四個字,在【屬性】面板中,設置文本類型【靜態(tài)文本】,字體【華文彩云】,字體大小為80,顏色為白色,如圖3-6-8所示。

圖3-6-8 “老康藍屋”文字【屬性】面板

步驟2 創(chuàng)建“星星”元件

執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“星星”,如圖3-6-9所示。

圖3-6-9 創(chuàng)建“星星”元件

在這個新元件中,我們將用一個圓形構成星星的主體,另用三條直線構成星星四射的光線。


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第三章動畫基礎第五節(jié)遮罩動畫(6)步驟2創(chuàng)建“輝光”元件執(zhí)行【插入】|【新建元件】命令,新建一個圖形元件,名稱為“輝光”。執(zhí)行【窗口】|【設計面板】|

來源:設計前沿網(wǎng)上收集//所屬分類:Flash教程/更新時間:2008-03-05
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