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mental ray for maya 渲染風(fēng)云_Maya視頻教程

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目前業(yè)內(nèi)的商業(yè)渲染軟件中,只有Pixar renderman、Mental ray、Houdini Mantra能夠成熟的支持shader writing,這種特性對(duì)于從事高品質(zhì)要求工作的用戶來說,非常重要。同時(shí)mental ray的基礎(chǔ)應(yīng)用也是很輕松的,與多種常用軟件的無縫集成,使用戶不必完全從頭學(xué)習(xí)就能容易的掌握mental ray的大部分功能。
Avid和mental images?有多年密切的合作關(guān)系,但近期Alias與mental images?的合作,給業(yè)界帶來了更大的震撼。《Matrix2》、《星戰(zhàn)前傳2》、《終結(jié)者3》、《shark》等影片中,mental ray都提供了驚人的視覺特效。諸位讀者可以參閱書后附錄的圖片來了解。2003年度的電影領(lǐng)域的最高獎(jiǎng)——Oscar技術(shù)金獎(jiǎng)同時(shí)頒給了mental ray和maya。
對(duì)于Maya用戶來說,mental ray帶來了革命性的變化。從電影特效技術(shù)人員,網(wǎng)絡(luò)工作者,建筑游歷動(dòng)畫制作者到平面動(dòng)畫藝術(shù)家……各個(gè)層次的用戶都可以借助最強(qiáng)大的軟件渲染工具,提升自己的工作品質(zhì)。最新的Maya6.0的啟動(dòng)LOGO圖片,就是Alias特邀藝術(shù)家用mental ray渲染完成的。
Mental ray不只是能生成接近真實(shí)世界的圖片,也能用于抽象藝術(shù)和手繪外觀的創(chuàng)作。1994年完成的《Asterix in America》就是一部用mental ray完成的2d手繪風(fēng)格的動(dòng)畫片。某種意義上說,mental ray所能渲染的風(fēng)格,更多的取決于用戶對(duì)圖形算法的掌握和不羈的想象力。到了最新的3.3版本,mental ray甚至可以用NVIDIA、ATI、3Dlabs、Matrox、SGI, Sun等品牌的顯示卡,使用OpenGL或DirectX加速方式,進(jìn)行高速的硬件渲染。(其中也包括利用NVIDIA可編程語言Cg。)
但是mental ray的核心能力來自shader。Shader是一類特殊的函數(shù)。傳統(tǒng)的說法,shader是被用來確定物體表面的色彩和照明的(這一過程叫shading著色),但是mental ray擴(kuò)展這一概念到實(shí)際上所有與渲染的可編程及可定制的方面。
Shader是在mental ray 運(yùn)行時(shí)掛載的,用C或C++語言編寫的插件模塊。Shader可以作為源代碼或物體模塊被提供給mental ray,但最常見的情況是放在庫文件里,在Unix平臺(tái)上也被叫作Dynamic Shared Object動(dòng)態(tài)共享對(duì)象(DSO),或在Windows NT平臺(tái)上叫Dynamic Link Library動(dòng)態(tài)鏈接庫(DLL))。用戶也可以編寫自定義的shader,來擴(kuò)展mental ray的功能。
mental ray的shader和Maya的工作思路有較大差異。很多初級(jí)用戶往往無法正確的理解和使用。而目前國內(nèi)的市面上幾乎也找不到任何關(guān)于這方面的資料。本書即是為了幫助Maya用戶解決這些難題而編寫的。
這是配書光盤
殺毒軟件:卡巴斯基服務(wù)器版
病毒庫:5月30日更新
常在服務(wù)器 Donkey server NO1 or 2
在線時(shí)間:偶而不在線
安裝測(cè)試:WINXPSP2 WINDOWS 2003

 

視頻大小:641.8MB/所屬分類:Maya視頻教程/更新時(shí)間:2011-09-25
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