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MAYA總動員_Modeling建模篇_Maya視頻教程

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內(nèi)容簡介
《Maya總動員Modeling建模篇》是Maya總動員教學(xué)系統(tǒng)的第4部分——建模篇,《Maya總動員Modeling建模篇》配有5張高畫質(zhì)的DVD多媒體視頻教學(xué)光盤,提供了28個小時的視頻教學(xué),詳細(xì)介紹了Maya建模模塊的大部分功能和操作技巧。具體內(nèi)容包括Maya基礎(chǔ)操作、公共菜單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細(xì)建模、細(xì)分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。《Maya總動員Modeling建模篇》精選的數(shù)十個教學(xué)案例都來自世界著名制作或教學(xué)團隊及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為建模師。《Maya總動員Modeling建模篇》特別適合CG相關(guān)從業(yè)人員使用,是動畫設(shè)計、影視制作等行業(yè)的建模應(yīng)用技術(shù)指南,也是CG愛好者理想的自學(xué)用書,同時也可作為相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)教材。

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業(yè)內(nèi)資深Maya培訓(xùn)專家全程授課,基礎(chǔ)知識全面、扎實、立體互動教學(xué),現(xiàn)場感十中。教學(xué)素材全部精選自業(yè)界成功案例,數(shù)十個課堂練習(xí),真實再現(xiàn)Maya建模的工作流程和軟件操作技法。
5DVD超大容量多媒體教程。本分冊包含一個手冊和5DVD多媒體教學(xué)光盤(30CD超大容量),教學(xué)視頻總時長28小時,深度剖析龐大繁雜的Maya建模基礎(chǔ)知識與應(yīng)用技法。
本套大型Maya多媒體教學(xué)系統(tǒng)包含建模、渲染、動力學(xué)、插件、角色動畫共五篇,《Maya總動員Modeling建模篇》是建模篇,包括一本手冊和5張配套DVD教學(xué)光盤,教學(xué)視頻時長28小時。由近年來活躍于三維培訓(xùn)、創(chuàng)作一線的動畫界資深講師張躍(張寶榮)集豐富的經(jīng)驗和心得傾力奉獻,全程現(xiàn)場式教學(xué)。
教學(xué)案例全部精選自業(yè)界知名制作、教學(xué)團隊及軟件官方的成功案例,真實地再現(xiàn)了利用Maya軟件建模的工作流程,幫助初學(xué)者和掌握了一定軟件技能的中級用戶由基礎(chǔ)開始一點一滴地深入學(xué)習(xí)建模技術(shù),引導(dǎo)學(xué)習(xí)者快速掌握最實用的三維模型制作技能,幫助您快速成就建模師之夢。
《Maya總動員Modeling建模篇》囊括了Maya建模模塊的全部內(nèi)容,從基本操作人手,全面系統(tǒng)地講解了Maya公共菜單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細(xì)建模、細(xì)分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。圖書與光盤相輔相成,圖書中介紹了建模模塊的基礎(chǔ)操作和相關(guān)的命令速查,光盤中提供了基礎(chǔ)講解與實例制作的視頻教學(xué),學(xué)習(xí)時專業(yè)建模講師如旁在側(cè)。


(書的)目錄

第1章 基礎(chǔ)內(nèi)容
1.1 Maya概述
1.2 使用Maya
1.2.1 啟動Maya
1.2.2 界面元素
1.2.3 使用對象
1.2.4 對象顯示
1.2.5 對象屬性
1.2.6 屬性和節(jié)點
1.2.7 使用工具和操作
1.2.8 操縱器和手柄
1.3 視窗操作
1.4 工具的使用
1.4.1 移動對象
1.4.2 旋轉(zhuǎn)對象
1.4.3 縮放對象
1.5 浮動菜單及命令介紹
1.5.1 使用浮動菜單
1.5.2 標(biāo)記菜單
1.5.3 通過快捷鍵使用標(biāo)記菜單
1.6 常用的物體編輯方法和管理手段
1.6.1 選擇對象
1.6.2 刪除對象
1.6.3 使用組
1.7 顯示對象
1.7.1 在Maya中顯示項目
1.7.2 顯示視圖工具
1.7.3 為對象制作注釋
1.7.4 改變線幀顏色
1.7.5 指定對象的顯示方式
1.7.6 隱藏和顯示對象
1.7.7 隔離選中的對象或者元素
1.7.8 模板顯示
1.7.9 使用層
1.8 輔助功能
1.8.1 吸附(Snap)
1.8.2 對齊工具(Align Tool)
1.8.3 捕捉目標(biāo)工具(Snap Together Tool)
1.8.4 限制選擇
1.8.5 凍結(jié)(Freeze)和重新設(shè)置轉(zhuǎn)換
1.8.6 鎖定變換工具和操縱器
1.8.7 使用構(gòu)建歷史
1.8.8 激活對象
1.8.9 創(chuàng)建細(xì)節(jié)級別
1.9 管理文件和項目
1.9.1 創(chuàng)建一個新場景
1.9.2 打開一個場景
1.9.3 保存文件
1.9.4 管理項目
本章小結(jié)
思考與練習(xí)

第2章 編輯器
2.1 常用編輯器
2.1.1 元素編輯器
2.1.2 屬性擴展清單
2.2 關(guān)系編輯器
2.2.1 設(shè)置視圖選項
2.2.2 顯示關(guān)系和對象
2.2.3 選擇要顯示的關(guān)系和對象
2.2.4 創(chuàng)建關(guān)系
2.2.5 選擇關(guān)系、關(guān)系成員和對象
2.2.6 增加和刪除關(guān)系成員
2.3 屬性編輯器
2.3.1 顯示屬性編輯器
2.3.2 將對象屬性加載到屬性編輯器中
2.3.3 同時查看不同對象的屬性
2.3.4 添加自定義屬性
2.3.5 編輯自定義屬性
2.3.6 改變節(jié)點行為
2.3.7 在屬性編輯器中設(shè)置屬性關(guān)鍵幀
2.3.8 連接屬性
2.3.9 斷開連接
2.3.10 鎖定屬性值
2.3.11 啟動表達(dá)式編輯器
2.3.12 為屬性值映射紋理
2.3.13 屬性預(yù)設(shè)(Attribute Preset)
2.4 顏色選擇器
2.4.1 使用色輪和色塊
2.4.2 使用滴管
2.4.3 使用滑塊
2.4.4 使用混合框
2.4.5 使用調(diào)色板
2.5 通道框
2.5.1 顯示通道框
2.5.2 調(diào)整通道框的大小
2.5.3 顯示對象屬性
2.5.4 向通道框中添加屬性
2.5.5 顯示元素屬性
2.5.6 改變顯示格式
2.5.7 輸入屬性數(shù)值
2.5.8 在通道框中斷開關(guān)系
2.5.9 在通道框中鎖定屬性數(shù)值
2.5.10 在通道框中啟動表達(dá)式編輯器
2.5.11 在通道框中鏈接屬性
2.5.12 修改對象的歷史(輸入)
2.6 使用Outliner
2.6.1 瀏覽Outliner
2.6.2 顯示形狀節(jié)點
2.6.3 顯示屬性
2.6.4 顯示特定類型的節(jié)點
2.6.5 父對象
2.6.6 選擇和重命名對象
2.6.7 為節(jié)點重新排序
2.7 使用超圖
2.7.1 打開超圖
2.7.2 場景層級術(shù)語
2.7.3展開場景層級節(jié)點
本章小結(jié)
思考與練習(xí)

第3章設(shè)置參數(shù)
3.1設(shè)置參數(shù)
3.1.1參數(shù)窗口
3.1.2改變顏色設(shè)置
3.1.3指定工具設(shè)置
3.1.4指定執(zhí)行設(shè)置
3.1.5加載和卸載插件
3.2自定義工具架、標(biāo)記菜單和快捷鍵
3.2.1創(chuàng)建和編輯工具架
3.2.2創(chuàng)建和編輯標(biāo)記菜單
3.2.3分配快捷鍵
3.3面板和布局
3.3.1面板編輯器
3.3.2定義布局
本章小結(jié)
思考與練習(xí)

第4章NURBS建模
4.1NuRBS簡介
4.1.1NURBS建模優(yōu)勢
4.1.2NLJRBS建模總覽
4.l.3曲線與曲面
4.1.4基本幾何體
4.2構(gòu)造基礎(chǔ)
4.2.1創(chuàng)建NURBS基本幾何體
4.2.2修改基本幾何體
4.2.3顯示NLIRBS元素
4.2.4自動選擇CV
4.2.5理解曲線的基本元素
4.2.6選擇曲線創(chuàng)建工具
4.2.7使用CVCurveTool
4.2.8使用EPCurveTool

第5章 多邊形建模
第6章 細(xì)分曲面建模

視頻大小:20.4GB/所屬分類:Maya視頻教程/更新時間:2010-07-18
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