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三維設(shè)計(jì)全攻略(3DS MAX,maya)_3dsmax視頻教程

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所需軟件有:3dsmax7.0/maya7.0

 

《三維設(shè)計(jì)——全攻略》是幫助您快速成為三維設(shè)計(jì)能手的全面解決方案!3dsmax軟件是 discreet公司(目前已經(jīng)被Autodesk公司收購)基于PC平臺研發(fā)的三維動畫設(shè)計(jì)軟件,它具有強(qiáng)大的三維造型功能,完全滿足制作高品質(zhì)的室內(nèi)、建筑、動畫、游戲等領(lǐng)域的能力。Maya軟件是alias公司研發(fā)的強(qiáng)大的三維動畫軟件,它整合了3D建模、動畫、特效和渲染的解決方案,在游戲、動畫、影視特效、數(shù)字出版印刷、可視化設(shè)計(jì)和教育等方面居于業(yè)界領(lǐng)先地位。

 

本套教程全面講解了 3dsmax7.0和maya7.0的常用工具菜單、基礎(chǔ)編輯功能、基礎(chǔ)建模、基礎(chǔ)動畫以及高級角色建模的方式方法,是學(xué)習(xí)三維功能運(yùn)用和角色建模的極品教程,教程內(nèi)容所涉及的兩個(gè)軟件都是三維設(shè)計(jì)行業(yè)必備,尤其是在影視、動畫、游戲、角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域缺一不可的。本教程由數(shù)名三維設(shè)計(jì)專家合力打造而成,講解清晰簡明,尤其是三維建模方式方法的分析,更是目前三維設(shè)計(jì)行業(yè)不可多得的一套教學(xué)方案;通過本教程的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)者能夠在廣泛很短的時(shí)間內(nèi)掌握和運(yùn)用三維設(shè)計(jì)軟件,去實(shí)現(xiàn)自己的設(shè)計(jì)夢想,為快速步入三維設(shè)計(jì)師行列打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。本套教程可作為初學(xué)者的入門指導(dǎo),也適用于已經(jīng)掌握了一些基礎(chǔ)知識并想進(jìn)一步提高的中級學(xué)習(xí)者,同時(shí)還可作為有一定制作經(jīng)驗(yàn)的專業(yè)人員的備用參考資料。

 

 

 

 

 

 

 

光盤目錄

 

CD(1) 3DS MAX 7基礎(chǔ)[1]

(含:原始素材)

 

1、3ds max7.0 概述

(1)、新增功能介紹

(2)、界面概述

(3)、視圖操作

(4)、定制3ds max7.0

(5)、運(yùn)行參數(shù)設(shè)置

 

2、對象的創(chuàng)建

(1)、標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建

(2)、擴(kuò)展幾何模型的創(chuàng)建

(3)、二維模型創(chuàng)建

(4)、二維模型的修改

(5)、插件和腳本語言

 

3、對象的操作

(1)、對象的選擇

(2)、對象的變換

(3)、對象的復(fù)制

(4)、對象的組合

(5)、對象的編輯

(6)、標(biāo)準(zhǔn)編輯修改器

(7)、二維模型編輯修改器

(8)、其他編輯修改器

(9)、修改器堆棧

 

4、復(fù)合對象

(1)、通過Boolean運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合對象

(2)、通過Loft創(chuàng)建復(fù)合對象

(3)、使用放樣變形

(4)、通過Morph創(chuàng)建復(fù)合對象

(5)、Conform建模

 

5、高級建模

(1)、多邊形建模

(2)、表面工具建模

(3)、創(chuàng)建NURBS模型

(4)、NURBS模型的修改

 

CD(2) 3DS MAX 7基礎(chǔ)[2]

(含:原始素材)

 

1、材質(zhì)和貼圖

(1)、材質(zhì)編輯器

(2)、材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

(3)、材質(zhì)的貼圖通道

(4)、貼圖的類型

 

2、復(fù)合材質(zhì)的創(chuàng)建和應(yīng)用

(1)、復(fù)合材質(zhì)簡介

(2)、渲染為貼圖

(3)、實(shí)例講解

 

3、燈光和攝像機(jī)

(1)、標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用

(2)、高級燈光

(3)、攝像機(jī)

(4)、設(shè)置環(huán)境特效

 

4、制作基本動畫

(1)、動畫的基本概念

(2)、軌跡視圖

(3)、動畫控制器

 

5、層次與運(yùn)動

(1)、層級命令面板

(2)、正向運(yùn)動

(3)、反向運(yùn)動

(4)、創(chuàng)建角色行走動畫

 

6、粒子系統(tǒng)

(1)、粒子系統(tǒng)簡介

(2)、空間扭曲

(3)、動力學(xué)對象

 

7、后期制作

(1)、場景的渲染

(2)、Effects特效

(3)、后期合成

(4)、鏡頭特效過濾器

 

CD(3) 3DS MAX 7機(jī)器人結(jié)構(gòu)建模

 

第1講:建模前言

第2講:機(jī)身的制作

第3講:機(jī)械臂的制作

第4講:機(jī)械腿的制作A

第5講:機(jī)械腿的制作B

第6講:機(jī)械腿的制作C

第7講:機(jī)械腿的制作D

 

CD(4) 3DS MAX 7機(jī)器人配件及紋理

(含:原始素材)

 

第1講:武器的制作A

第2講:武器的制作B

第3講:零部件的制作

第4講:貼圖的制作A

第5講:貼圖的制作B(第一部分-身體紋理的繪制)

第6講:貼圖的制作B(第二部分-機(jī)械臂紋理的制作)

第7講:最終效果的渲染

 

CD(5) Maya7基礎(chǔ)概述

 

第1講:Maya軟件簡介

第2講:Maya7的界面元素

第3講:Maya 7建模環(huán)境的優(yōu)化

第4講:Maya 7的菜單

第5講:相機(jī)操作與視圖布局

第6講:Maya的選擇工具

第7講:選擇遮罩與選擇模式

第8講:筆刷選擇工具與選擇轉(zhuǎn)換

第9講:Maya 7選擇結(jié)果重用

 

CD(6) Maya7新功能和多邊形建模概述

(含:原始素材)

 

第1講:軟性修改工具

第2講:多邊形建模簡介

第3講:Maya 7新功能

第4講:多邊形建模常見錯(cuò)誤01

第5講:多邊形建模常見錯(cuò)誤02

第6講:建模參考圖的導(dǎo)入

 

CD(7) Maya7細(xì)分建模概述

 

第1講:細(xì)分曲面建模概述

第2講:細(xì)分曲面視圖顯示

第3講:細(xì)分曲面標(biāo)準(zhǔn)編輯模式

第4講:細(xì)分曲面多邊形代理模式

第5講:參考圖象的編輯與導(dǎo)入

第6講:角色眼皮的創(chuàng)建

第7講:眼廓的調(diào)整

 

CD(8) Maya 7角色結(jié)構(gòu)細(xì)分建模

(含:原始素材)

 

第1講:鼻子的大致勾勒

第2講:鼻子的進(jìn)一步刻畫

第3講:鼻梁的仔細(xì)調(diào)整

第4講:鼻孔的創(chuàng)建

第5講:細(xì)分工具特性演示

 

使用手冊封面圖

 

 

 

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視頻大小:4.7GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-21
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