極速渲染:3ds max8 VRay Lightscape室內(nèi)外效果圖渲染高級實例教程_3dsmax視頻教程
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內(nèi)容簡介:
在效果圖制作行業(yè),時間就是金錢,如何使用較短的時間渲染得到非凡的效果是所有設(shè)計師夢寐以求的目標。
本書以效果圖渲染為主線,通過15個室內(nèi)外效果圖渲染商業(yè)案例,系統(tǒng)、全面介紹了目前效果圖制作的三大主力渲染器:掃描線渲染器、Lightscape渲染器和VRay渲染器的使用方法和提速技巧,每個案例都詳細講解了材質(zhì)編輯、燈光布置和渲染整個流程。
為了彌補黑白印刷的不足,本書特意錄制了全書所有實例操作的視頻演示,容量達3GB之巨,直觀、詳細、生動的講解,將大大提高您的學(xué)習(xí)效率。本書配套DVD光盤還提供了全書所有實例的源文件和貼圖,供讀者學(xué)習(xí)參考。
本書內(nèi)容豐富、效果精美,針對室內(nèi)外效果圖設(shè)計行業(yè)的實際工作特點進行了大量優(yōu)化,不僅適合于3ds max的初學(xué)者,而且其實用性和針對性對于有制作經(jīng)驗的效果圖制作人員來說也具有很強的參考價值。
截圖:
目錄:
前言
DVD光盤使用指南
第1章 掃描線渲染器一——局部照明渲染
1.1 渲染器概述
1.1.1 渲染和渲染器
1.1.2 常用渲染器簡介
1.1.3 渲染器常用術(shù)語簡介
1.1.4 渲染、材質(zhì)與燈光
1.2 掃描線渲染器簡介
1.3 標準燈光實例解析
1.3.1 入射角
1.3.2 燈光陰影
1.3.3 光線衰減
1.4 局部照明渲染基本流程
1.5 室外日景局部照明渲染
1.5.1 打開別墅場景文件
1.5.2 創(chuàng)建攝影機
1.5.3 編輯別墅材質(zhì)
1.5.4 布置場景燈光
1.5.5 制作別墅環(huán)境
1.5.6 渲染最終圖像
1.6 室內(nèi)日景局部照明渲染
1.6.1 打開臥室場景
1.6.2 編輯臥室材質(zhì)
1.6.3 布置臥室燈光
1.6.4 材質(zhì)調(diào)整和渲染輸出
1.7 室內(nèi)夜景局部照明渲染
1.7.1 打開大堂場景
1.7.2 編輯大堂材質(zhì)
1.7.3 布置大堂燈光
1.7.4 最終渲染輸出
第2章 掃描線渲染器二——高級照明渲染
2.1 高級照明渲染基礎(chǔ)
2.1.1 高級照明基礎(chǔ)
2.1.2 全局照明的適用范圍
2.1.3 光跟蹤器原理簡介
2.1.4 光能傳遞原理簡介
2.2 光跟蹤器建筑外觀效果渲染
2.2.1 光跟蹤器渲染基本流程
2.2.2 打開場景文件
2.2.3 編輯材質(zhì)
2.2.4 創(chuàng)建燈光
2.2.5 光跟蹤器渲染測試
2.2.6 最終渲染
2.2.7 光跟蹤器相關(guān)參數(shù)詳解
2.2.8 光跟蹤器渲染技巧
2.3 光能傳遞室內(nèi)日景效果渲染
2.3.1 光能傳遞渲染基本流程
2.3.2 打開場景文件
2.3.3 編輯材質(zhì)
2.3.4 創(chuàng)建燈光和渲染測試
2.3.5 渲染圖像
2.3.6 光能傳遞的基本要求
2.3.7 光能傳遞相關(guān)參數(shù)解釋
2.3.8 陰影漏等光能傳遞問題及其解決方法
2.4 光能傳遞室內(nèi)夜景效果渲染
2.4.1 打開場景文件
2.4.2 編輯材質(zhì)
2.4.3 創(chuàng)建燈光
2.4.4 渲染測試和材質(zhì)調(diào)整
2.4.5 最終光能傳遞和渲染
第3章 Lightscape渲染器一——基本渲染技法
3.1 Lightscape渲染基礎(chǔ)
3.1.1 Lightscape概述
3.1.2 Lightscape操作流程
3.1.3 Lightscape主要參數(shù)面板
3.2 Lightscape室內(nèi)夜景效果表現(xiàn)
3.2.1 3ds max導(dǎo)出模型
3.2.2 在Lightscape打開場景
3.2.3 Lightscape材質(zhì)編輯
3.2.4 Lightscape燈光設(shè)置
3.2.5 光能傳遞
3.2.6 材質(zhì)調(diào)整和渲染輸出
3.3 Lightscape室內(nèi)日景效果表現(xiàn)
3.3.1 3ds max導(dǎo)出模型
3.3.2在Lightscape打開場景
3.3.3 Lightscape材質(zhì)編輯
3.3.4 Lightscape日光設(shè)置
3.3.5 光能傳遞
3.3.6 材質(zhì)調(diào)整和渲染輸出
第4章 Lightscape渲染器二——高級渲染技法
4.1 Lightscape室外目光效果表現(xiàn)
4.1.1 3ds max導(dǎo)出場景
4.1.2 在Lightscape中打開場景文件
4.1.3 Lightscape材質(zhì)編輯
4.1.4 Lightscape日光設(shè)置
4.1.5 光能傳遞
4.1.6 渲染輸出
4.2 Lightscape多視角渲染
4.2.1 3ds nlax導(dǎo)出場景
4.2.2 Lightscape打開場景文件
4.2.3 導(dǎo)入材質(zhì)
4.2.4 定義光源
4.2.5 設(shè)置月光和處理參數(shù)
4.2.6 光能傳遞計算
4.2.7 多視角渲染輸出
第5章 VRay渲染器一——渲染操作基礎(chǔ)
5.1 VRay渲染器基本操作流程
5.1.1 VRay簡介
5.1.2 準備模型
5.1.3 設(shè)置材質(zhì)、燈光
5.1.4 計算光子圖
5.1.5 渲染圖像
5.2 VRay渲染器詳解
5.2.1 VRay渲染器面板
5.2.2 VRay燈光
5.2.3 VRay材質(zhì)/貼圖
第6章 VRay渲染器二——效果圖渲染實例
6.1 室外日景效果渲染
6.1.1 打開場景文件
6.1.2 編輯材質(zhì)
6.1.3 VRay全局照明渲染
6.1.4 渲染輸出
6.2 室外黃昏效果渲染
6.2.1 打開場景文件
6.2.2 編輯材質(zhì)
6.2.3 VRay全局照明渲染
6.2.4 渲染輸出
6.3 室內(nèi)日景效果渲染
6.3.1 打開場景文件
6.3.2 編輯材質(zhì)
6.3.3 VRay全局照明渲染
6.3.4 渲染輸出
6.4 室內(nèi)夜景效果渲染
6.4.1 打開場景文件
6.4.2 編輯材質(zhì)
6.4.3 VRay全局照明渲染
6.4.4 渲染輸出
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