聚光制造II 3ds max VRay 渲染盛宴——原理篇_3dsmax視頻教程
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圖書簡介:
書是《聚光制造》系列的第二本,詳細(xì)地剖析了VRay渲染器各設(shè)置命令的基本設(shè)置方法和設(shè)置原理。附書光盤內(nèi)容為書中實(shí)例講解學(xué)習(xí)所需要的源文件,以及部分視頻演示文件。為了便于讀者快速獲取更多實(shí)用、精美的素材資源,隨書特別提供價(jià)值100元的聚光網(wǎng)站下載充值卡,本書適合VRay初學(xué)者由基本命令開始由淺入深地進(jìn)行學(xué)習(xí),同時(shí)能夠成為中級讀者查找VRay 1.5命令的使用手冊,在制作實(shí)例時(shí)提供有益的提示和幫助。
【目錄】
第1篇 VRay基本介紹篇
第1章 VRay的基本介紹 3
第2篇 VRay命令設(shè)置剖析篇
第2章 詳解VRay渲染設(shè)置面板 11
2.1 詳解VRay:Frame buffer(幀緩存設(shè)置)卷展欄 12
2.2 詳解VRay:Global switches(全局設(shè)置)卷展欄 22
2.3 詳解VRay:Image sampler(采樣設(shè)置)卷展欄 32
2.4 詳解VRay:Indirect illumination(間接照明設(shè)置)卷展欄 50
2.5 詳解VRay:Irradiance map(發(fā)光貼圖設(shè)置)卷展欄 55
2.6 詳解VRay:Quasi-Monte Carlo GI(準(zhǔn)蒙特卡羅的全局光照設(shè)置)卷展欄 74
2.7 詳解VRay:Global photon map(球形光子貼圖設(shè)置)卷展欄 78
2.8 詳解VRay:Light cache(燈光緩存設(shè)置)卷展欄 90
2.9 詳解間接光照的引擎設(shè)置的綜合測試 101
2.10 詳解VRay:Color mapping(色彩映射設(shè)置)卷展欄 110
2.11 詳解VRay:Camera(攝像機(jī)設(shè)置)卷展欄 115
2.12 詳解VRay:Default displacement(置換設(shè)置)卷展欄 125
2.13 詳解VRay:System(系統(tǒng)設(shè)置)卷展欄 132
2.14 詳解VRay:Caustics(焦散特效設(shè)置)卷展欄 152
2.15 詳解VRay:Environment(環(huán)境特效設(shè)置)卷展欄 160
2.16 詳解VRay:rQMC Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅設(shè)置)卷展欄 168
2.17 詳解VRay:Render Elements(渲染元素設(shè)置)面板 174
第3章 VRay的燈光類型及基本設(shè)置方法 185
3.1 VRayLight(VRay燈光)的特性和一般使用方法 186
3.2 VRaySun(VRay太陽光)的特性和一般使用方法 199
3.3 VRayShadow(VRay陰影)的特性和一般使用方法 207
第4章 詳解VRay材質(zhì)設(shè)置卷展欄 215
4.1 VRay2SideMtl(VRay雙面材質(zhì))的設(shè)置方法 216
4.2 VRayGIMtl(VRayGI材質(zhì))的設(shè)置方法 220
4.3 VRayLightMtl(VRay燈光材質(zhì))的設(shè)置方法 224
4.4 VRayMtl(VRay專業(yè)材質(zhì))的設(shè)置方法 228
4.5 VRayMtlWrapper(VRay材質(zhì)包裹器)的設(shè)置方法 259
4.6 VRayBmpFilter(VRay位圖過濾器)的設(shè)置方法 263
4.7 VRayComp Tex(VRay合成材質(zhì))的設(shè)置方法 265
4.8 VRayDirt(VRay臟舊材質(zhì))的設(shè)置方法 270
4.9 VRayEdgesTex(VRay線框材質(zhì))的設(shè)置方法 277
4.10 VRayFastSSS(VRay快速3S材質(zhì))的設(shè)置方法 279
4.11 VRayHDRI(VRay高動(dòng)態(tài)范圍圖像貼圖)的設(shè)置方法 283
4.12 VRayMap(VRay貼圖)的設(shè)置方法 290
第5章 VRay模型、VRay攝像機(jī)和VRay卡通的設(shè)置方法 303
5.1 VRay模型的設(shè)置方法 304
5.2 VRay攝像機(jī)的設(shè)置方法 323
5.3 VRay卡通的設(shè)置方法 328
第3篇 VRay案例講解篇
第6章 實(shí)例一:茶具完美表現(xiàn) 339
6.1 茶具模型的創(chuàng)建和場景基本光照設(shè)置 340
6.2 場景空間材質(zhì)創(chuàng)建及渲染輸出設(shè)置 347
第7章 實(shí)例二:創(chuàng)建餐廳的陽光效果 359
7.1 餐廳的基本光效設(shè)置方法和原理 360
7.2 場景材質(zhì)的設(shè)置方法和原理 364
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