3dsMax/Vray印象: 商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法_3dsmax視頻教程
內(nèi)容簡(jiǎn)介
《3dsMax/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3dsMax/VRay室內(nèi)大空間表現(xiàn)和大空間渲染的書,在眾多的VRay圖書中獨(dú)樹一幟,頗具特色。目前,國(guó)內(nèi)的VRay圖書大多是介紹小空間渲染的,很多讀者都希望能夠看到專門針對(duì)大空間渲染的書,《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》正是基于這個(gè)訴求而編寫的。《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》共有12章,分4部分內(nèi)容,分別是基礎(chǔ)章節(jié)部分、案例教學(xué)部分、Photoshop后期處理技法和附錄。其中的案例教學(xué)部分是主體,共有8個(gè)精彩的大空間渲染案例。除此之外,《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》還附贈(zèng)了10個(gè)完整的高精度商業(yè)場(chǎng)景(帶燈光、材質(zhì)及渲染參數(shù)),讓《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》絕對(duì)物超所值。《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》所有案例均由3dsMax9和VRay1.5SPI制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來(lái)學(xué)習(xí)。另外《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》配有2張DVD光盤,其中有相關(guān)的場(chǎng)景模型及多媒體教學(xué)視頻。《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識(shí)的思維習(xí)慣,同時(shí)考慮到不同學(xué)習(xí)階段讀者的實(shí)際情況,《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》還提供了全程視頻教學(xué)(VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻和案例教學(xué)視頻),對(duì)軟件不熟悉的讀者可以先看《3dsMax/Vray印象.商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》的VRay基礎(chǔ)教學(xué)視頻,然后進(jìn)入案例教學(xué)部分。
作者簡(jiǎn)介
喬艷良“建E網(wǎng)”超級(jí)版主。國(guó)內(nèi)大空間表現(xiàn)的領(lǐng)軍人物之一,現(xiàn)任北京建工集團(tuán)室內(nèi)表現(xiàn)師。畢業(yè)于內(nèi)蒙古建筑學(xué)院室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè),擁有5年的表現(xiàn)工作經(jīng)驗(yàn)和兩年多的CG教育經(jīng)驗(yàn)。
編輯推薦
《3dsMax/Vray印象:商業(yè)大空間效果圖表現(xiàn)技法》是業(yè)界優(yōu)秀的表現(xiàn)師喬艷良先生傾力編著
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更新素材部分,在此先聲明,一般情況晚上12點(diǎn)后才供源,速度肯定不快,不喜歡可以不下,不要罵人。麻煩幫忙供源!!!!!!!!!!!
目錄:
第1章 與效果圖相關(guān)的學(xué)科
1.1 光
1.1.1 光與色
1.1.2 光與影
1.1.3 光與景
1.2 攝影
1.2.1 攝影基礎(chǔ)知識(shí)
1.2.2 構(gòu)圖要素
1.2.3 攝影技巧
1.3 室內(nèi)色彩學(xué)
1.3.1 室內(nèi)色彩的基本要求
1.3.2 色彩與心理
1.4 風(fēng)格
1.4.1 中式風(fēng)格
1.4.2 歐式古典風(fēng)格
1.4.3 田園風(fēng)格
1.4.4 鄉(xiāng)村風(fēng)格
1.4.5 現(xiàn)代風(fēng)格
1.5 室內(nèi)人體工程學(xué)
1.5.1 概論
1.5.2 作用
1.5.3 環(huán)境心理學(xué)與室內(nèi)設(shè)計(jì)
第2章 VRay的-些重要參數(shù)與功能
2.1 VRay渲染器簡(jiǎn)介
2.2 燈光與質(zhì)感的關(guān)系
2.3 VRayLight
2.3.1 VRayLight參數(shù)
2.3.2 VRaySun和VRaySky
2.4 VRay材質(zhì)與貼圖
2.4.1 VRayMtil(VRay材質(zhì))
實(shí)際應(yīng)用——白涂料材質(zhì)的制作方法
2.4.2 VRayMtIWrapper
(VRay包裹材質(zhì))
實(shí)際應(yīng)用——增強(qiáng)水晶燈的光效
2.4.3 VRayLightMtil
(VRay發(fā)光材質(zhì))
實(shí)際應(yīng)用——發(fā)光云石材質(zhì)的制作方法
2.4.4 VRayBlendMtil
(VRay混合材質(zhì))
實(shí)際應(yīng)用——油漆材質(zhì)的制作方法
2.4.5 VRay2SidedMt
(VRay雙面材質(zhì))
實(shí)際應(yīng)用——雙面材質(zhì)的制作方法
2.4.6 VRayOvenideMtil
(VRay代替材質(zhì))
實(shí)際應(yīng)用——改變溢色和反射
2.4.7 VRayFastSSS(VRay快速3S)
實(shí)際應(yīng)用——塑料裝飾品
2.4.8 VRay的程序貼圖
實(shí)際應(yīng)用——真皮面材制的制作方法
實(shí)際應(yīng)用——用貼圖比較來(lái)完成
地面材質(zhì)的快速切換
實(shí)際應(yīng)用——臟化的小熊
實(shí)際應(yīng)用——發(fā)光字
實(shí)際應(yīng)用——建筑輪廓
實(shí)際應(yīng)用——多窗戶中的
高動(dòng)態(tài)范圍貼圖
實(shí)際應(yīng)用——局部發(fā)光地面
2.5 VRay物體
2.5.1 VRayDisplacementMod(VRay置換修改器)實(shí)際應(yīng)用——中式木雕
2.5.2 VRayFur(VRay毛發(fā))實(shí)際應(yīng)用——毛地毯
2.5.3 VRayPxorxy(VRay代理物體)實(shí)際應(yīng)用——樹
2.5.4 VRayPhysicalCarnera(VRay物理相機(jī))
第3章 VRay渲染參數(shù)及操作步驟
3.1 前期準(zhǔn)備階段
3.1.1 顯示器的校色
3.1.2 建模及要求
3.1.3 材質(zhì)與相機(jī)
3.1.4 布光
3.2 VRay基本參數(shù)設(shè)置階段
3.2.1制作效果圖時(shí)的參數(shù)設(shè)置步驟
3.2.2 VRay::Globleswitches(VRay全局開關(guān))
3.2.3 VRay::Framebuffer(VRay幀緩存)
3.2.4 VRay::imagesampler(Antialiasing)(圖像采樣器抗鋸齒)設(shè)置
3.2.5 VRay::Environment(VRay環(huán)境)設(shè)置
3.2.6 VRay::Colormapping(VRay顏色貼圖)
3.2.7 VRay::Camera(攝像機(jī))設(shè)置
3.2.8 VRay::Authorization(VRay授權(quán))
3.2.9 AboutVRay(關(guān)于VRay)
3.3 VRay的接照明參數(shù)設(shè)定
3.3.1 VRay:IndirectilluminationGI(VRay間接光照GI)設(shè)置
3.3.2 Irradiancemap(發(fā)光貼圖)設(shè)置
3.3.3 Lightcache(燈光緩存)設(shè)置
3.3.4 Quasi MonteCarloGI(準(zhǔn)蒙特卡洛GI)設(shè)置
3.3.5 Globalphotonmap(全局光子貼圖)設(shè)置
3.3.6 VRay::Caustic(焦散)設(shè)置
3.4 VRay::Settings(設(shè)定)參數(shù)設(shè)置
3.4.1 VRay:System(VRay系統(tǒng))設(shè)置
3.4.2 VRay::DMCsampler(VRay隨機(jī)蒙特卡洛采樣器)設(shè)置
3.4.3 VRay::Defaultdisplacement(VRay默認(rèn)置換)設(shè)置
第4章 歐式大廳
4.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
4.2 建模
4.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
4.2.2 樓梯和扶手
4.2.3 角線
4.2.4 門
4.3 材質(zhì)
4.3.1 大理石材質(zhì)的分析與制作
4.3.2 水晶燈珠材質(zhì)的分析與制作
4.3.3 發(fā)光燈頭材質(zhì)的分析與制作
4.3.4 玻璃材質(zhì)的分析與制作
4.3.5 銅材質(zhì)的分析與制作
4.3.6 清油木材材質(zhì)的分析與制作
4.3.7 布料材質(zhì)的分析與制作
4.4 燈光與渲染
4.4.1 分析場(chǎng)景自然光的布光方式
4.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)
4.4.3 布置陽(yáng)光
4.4.4 天光的渲染測(cè)試
4.4.5 最終渲染參數(shù)設(shè)置
4.5 技術(shù)專題——深入學(xué)習(xí)GI原理
第5章 羽毛球館
5.1 重點(diǎn)與難點(diǎn)分析
5.2 建模
5.2.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置
5.2.2 地面
5.2.3 天花鋼結(jié)構(gòu)
5.2.4 墻面軟包
5.3 材質(zhì)
5.3.1 木地板材質(zhì)的分析與制作
5.3.2 穿孔鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.3 鋁板材質(zhì)的分析與制作
5.3.4 布面軟包材質(zhì)的分析與制作
5.3.5 玻璃材質(zhì)的分析與制作
5.3.6 白混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.7 黑混油材質(zhì)的分析與制作
5.3.8 布料材質(zhì)的分析與制作
5.4 燈光與渲染
5.4.1 分析場(chǎng)景的布光方式
5.4.2 設(shè)置陽(yáng)光的測(cè)試渲染參數(shù)
5.4.3 布置陽(yáng)光
5.4.4 設(shè)置天光測(cè)試渲染參數(shù)
5.4.5 設(shè)置光子貼圖參數(shù)
5.4.6 最終渲染參數(shù)設(shè)置
5.5 技術(shù)專題——光能傳遞與光影追蹤
第6章 接待大廳
第7章 售樓大廳
第8章 籃球館
第9章 游泳館
第10章 走廊
第11章 餐廳
第12章 Photoshop后期處理
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