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3DS MAX 6.0標(biāo)準(zhǔn)教程_3dsmax視頻教程

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說明:

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封面:



前言:

 本書是Discreet軟件產(chǎn)品專家和資深培訓(xùn)專家參與策劃的3ds max 6標(biāo)準(zhǔn)教材。全書內(nèi)容完全遵循Discreet 3ds max授課大綱與授權(quán)認(rèn)證考試的規(guī)定進(jìn)行編寫,并從實(shí)際操作出發(fā),涵蓋了3ds max 6常用的概念和操作技巧。
 本書結(jié)構(gòu)合理、實(shí)例豐富、圖文并茂、講練結(jié)合,是初、中級讀者學(xué)習(xí)3ds max 6的首選圖書,也是大中專院校相關(guān)專業(yè)和社會各級培訓(xùn)班理想的3ds max培訓(xùn)教材。

目錄:

第1章 3ds max 6概述

1.1 關(guān)于3ds max 6
1.2 3ds max 6的安裝
1.2.1 3ds max 6的運(yùn)行環(huán)境
1.2.2 安裝3ds max 6
1.3 3ds max 6的界面
1.3.1 菜單欄
1.3.2 工具欄
1.3.3 命令面板
1.3.4 狀態(tài)欄
習(xí)題

第2章 3ds max 6的界面

2.1 視圖操作
2.1.1 視圖的選擇
2.1.2 視圖的調(diào)節(jié)
2.1.3 視圖布局的設(shè)置
2.2 定制3ds max 6
2.2.1 定制工具欄
2.2.2 定制快捷鍵
2.2.3 定制右鍵菜單
2.2.4 定制菜單
2.2.5 定制界面色彩
2.2.6 保存和加載用戶界面
2.3 運(yùn)行參數(shù)設(shè)置
2.3.1 Viewport Parameters(視圖窗口參數(shù))
2.3.2 Ghosting(虛影)
2.3.3 Mouse control(鼠標(biāo)控制)
2.3.4 Display Drivers(顯示驅(qū)動程序)
2.4 利用3ds max 6創(chuàng)建日出動畫
習(xí)題

第3章 對象的創(chuàng)建

3.1 標(biāo)準(zhǔn)三維模型的創(chuàng)建
3.1.1 創(chuàng)建Box
3.1.2 創(chuàng)建球體
3.1.3 創(chuàng)建Come
3.1.4 創(chuàng)建Tours
3.2 擴(kuò)展幾何模型的創(chuàng)建
3.2.1 創(chuàng)建圓角長方體
3.2.2 創(chuàng)建圓角柱體
3.2.3 創(chuàng)建正多面體
3.3 二維模型創(chuàng)建
3.3.1 創(chuàng)建曲線
3.3.2 創(chuàng)建圓和圓環(huán)
3.3.3 創(chuàng)建Helix(螺旋線)
3.3.4 創(chuàng)建文字
3.4 二維模型的修改
3.4.1 曲線的編輯
3.4.2 復(fù)雜的修改操作
3.4.3 布爾運(yùn)算
習(xí)題

第4章 對象的變換

4.1 對象的選擇
4.1.1 使用工具按鈕
4.1.2 根據(jù)名稱進(jìn)行選擇
4.1.3 用范圍框進(jìn)行選擇
4.2 對象的變換
4.2.1 對象的移動
4.2.2 對象的旋轉(zhuǎn)
4.2.3 對象的縮放
4.2.4 變換對象的軸心點(diǎn)
4.3 對象的復(fù)制
4.3.1 使用Clone命令
4.3.2 按下Shift鍵進(jìn)行拖放
4.3.3 使用Mirror命令
4.3.4 使用Array命令
4.3.5 使用Spacing工具
4.4 對象的組合
4.4.1 組合的創(chuàng)建
4.4.2 組合的分解
4.4.3 組合的打開和關(guān)閉
習(xí)題

第5章 對象的編輯

5.1 編輯修改器簡介
5.1.1 使用Modify面板
5.1.2 編輯修改器的類型
5.2 標(biāo)準(zhǔn)編輯修改器
5.2.1 Bend修改器應(yīng)用實(shí)例
5.2.2 Taper修改器應(yīng)用實(shí)例
5.2.3 Twist修改器
5.2.4 FFD修改器
5.2.5 Noise修改器
5.2.6 Relax修改器
5.2.7 Ripple修改器
5.2.8 Wave修改器
5.3 二維模型編輯修改器
5.3.1 Extrude修改器應(yīng)用實(shí)例
5.3.2 Bevel修改器應(yīng)用實(shí)例
5.3.3 Lathe修改器應(yīng)用實(shí)例
5.4 三維模型編輯修改器Edit Mesh
5.4.1 選擇次級對象
5.4.2 柔化選擇
5.4.3 編輯次級對象
5.4.4 網(wǎng)絡(luò)對象的表面屬性
5.5 其他編輯修改器
5.5.1 XForm修改器
5.5.2 MeshSmooth修改器
5.5.3 Optimize修改器
5.5.4 Linked XForm修改器
5.5.5 Stretch修改器
5.6 修改器堆棧
5.6.1 使用修改器堆棧
5.6.2 調(diào)整修改器的順序
5.6.3 塌陷修改器堆棧
5.7 應(yīng)用修改器創(chuàng)建打錘實(shí)例
習(xí)題

第6章 復(fù)合對象

6.1 復(fù)合對象簡介
6.2 通過Boolean運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)合對象
6.2.1 物體的減運(yùn)算
6.2.2 物體的并運(yùn)算
6.2.3 物體的交運(yùn)算
6.2.4 物體的剪切運(yùn)算
6.3 通過Loft創(chuàng)建復(fù)合對象
6.3.1 創(chuàng)建放樣對象
6.3.2 控制放樣對象的表面
6.3.3 增加放樣截面
6.4 使用放樣變形
6.4.1 變形修改器簡介
6.4.2 Scale(縮放)變形
6.4.3 Twist(扭曲)變形
6.4.4 Teeter(傾斜)變形
6.4.5 Bevel(倒角)變形
6.4.6 Fit(擬合)變形
6.5 通過Morph創(chuàng)建復(fù)合對象
6.6 Conform建模
習(xí)題

第7章 NURBS高級建模

7.1 利用多邊形建模創(chuàng)建掛鉤
7.2 表面工具建模
7.2.1 表面工具概述
7.2.2 理解樣條曲線
7.3 創(chuàng)建NURBS模型
7.3.1 創(chuàng)建Point曲線
7.3.2 創(chuàng)建CV曲線
7.3.3 創(chuàng)建NURBS曲面
7.4 NURBS模型的修改
7.4.1 使用NURBS工具箱創(chuàng)建曲線
7.4.2 使用NURBS曲線建模
習(xí)題

第8章 材質(zhì)和貼圖

8.1 材質(zhì)編輯器
8.1.1 材質(zhì)編輯器簡介
8.1.2 材質(zhì)編輯器的界面
8.1.3 將材質(zhì)應(yīng)用到對象上
8.2 材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置
8.2.1 著色器基本參數(shù)
8.2.2 材質(zhì)基本參數(shù)
8.2.3 線框材質(zhì)的創(chuàng)建
8.2.4 透明材質(zhì)的創(chuàng)建
8.2.5 自發(fā)光材質(zhì)的創(chuàng)建
8.3 材質(zhì)的貼圖通道
8.3.1 自發(fā)光的茶壺
8.3.2 不透明貼圖
8.3.3 凹凸貼圖
8.3.4 反射貼圖
8.4 貼圖的類型
8.4.1 貼圖的坐標(biāo)
8.4.2 Bitmap貼圖
8.4.3 Checker貼圖
8.4.4 Gradient貼圖
8.4.5 Noise貼圖
8.4.6 Flat Mirror貼圖
8.4.7 Composite貼圖
8.4.8 其他貼圖
習(xí)題

第9章 復(fù)合材質(zhì)的創(chuàng)建和應(yīng)用

9.1 復(fù)合材質(zhì)簡介
9.2 Blend材質(zhì)
9.3 Multi/Sub-Object材質(zhì)
9.4 Raytrace材質(zhì)
9.5 Double-Sided材質(zhì)
9.6 Matte/Shadow材質(zhì)
9.7 Ink'n Paint材質(zhì)
9.8 Render to Texture
9.9 創(chuàng)建天空材質(zhì)
習(xí)題

第10章 燈光和攝像機(jī)

10.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光的應(yīng)用
10.1.1 燈光的分類
10.1.2 Omni燈光
10.1.3 Spot燈光
10.1.4 Direct燈光
10.1.5 Skylight燈光
10.2 高級燈光
10.2.1 高級燈光簡介
10.2.2 Photometric燈光
10.2.3 高級燈光的應(yīng)用
10.3 攝像機(jī)
10.3.1 Target攝像機(jī)
10.3.2 Free攝像機(jī)
10.3.3 創(chuàng)建Target攝像機(jī)
10.3.4 設(shè)置攝像機(jī)視圖
10.3.5 調(diào)節(jié)攝像機(jī)視圖
10.3.6 創(chuàng)建Free攝像機(jī)
10.4 設(shè)置環(huán)境特效
10.4.1 設(shè)置背景
10.4.2 使用霧特效
10.4.3 火焰特效制作實(shí)例
10.4.4 使用體積光
習(xí)題

第11章 制作基本動畫

11.1 動畫的基本概念
11.1.1 動畫的幀
11.1.2 動畫長度的設(shè)置
11.1.3 關(guān)鍵幀動畫制作實(shí)例
11.2 軌跡視圖
11.2.1 編輯關(guān)鍵點(diǎn)
11.2.2 調(diào)整功能曲線
11.2.3 創(chuàng)建彈跳的小球動畫實(shí)例
11.2.4 完善小球動畫實(shí)例
11.3 動畫控制器
11.3.1 Noise控制器應(yīng)用實(shí)例
11.3.2 Transform(變換)控制器
11.3.3 Position(位置)控制器
11.3.4 Rotation(旋轉(zhuǎn))控制器
11.3.5 Scale(縮放)控制器
習(xí)題

第12章 層次與運(yùn)動

12.1 層級命令面板
12.1.1 Pivot(軸心點(diǎn))
12.1.2 IK(反向運(yùn)動)
12.1.3 Link Info(鏈接信息)
12.2 正向運(yùn)動應(yīng)用實(shí)例
12.3 反向運(yùn)動
12.3.1 設(shè)置摩擦力系數(shù)
12.3.2 創(chuàng)建虛擬物體
12.3.3 設(shè)置指定式IK
12.3.4 計(jì)算IK結(jié)果
12.4 創(chuàng)建角色行走動畫
12.4.1 創(chuàng)建骨骼
12.4.2 腿的行走機(jī)制
12.4.3 行走中身體的其他部位
12.4.4 行走周期
習(xí)題

第13章 粒子系統(tǒng)

13.1 粒子系統(tǒng)
13.1.1 粒子系統(tǒng)簡介
13.1.2 制作噴泉動畫實(shí)例
13.1.3 PArray粒子系統(tǒng)
13.1.4 制作閃光的蝴蝶動畫實(shí)例
13.2 空間扭曲
13.2.1 空間扭曲的創(chuàng)建
13.2.2 制作內(nèi)部閃爍的球體實(shí)例
13.3 動力學(xué)對象
13.3.1 動力學(xué)對象的創(chuàng)建
13.3.2 創(chuàng)建簡諧振動動畫實(shí)例
習(xí)題

第14章 后期制作

14.1 場景的渲染
14.1.1 渲染場景
14.1.2 渲染區(qū)域設(shè)置
14.1.3 動態(tài)著色
14.1.4 動畫的預(yù)覽
14.2 Effects特效
14.2.1 Effects簡介
14.2.2 創(chuàng)建運(yùn)動模糊特效實(shí)例
14.3 后期合成
14.3.1 Video Post制作界面
14.3.2 合成圖像應(yīng)用實(shí)例
14.4 鏡頭特效過濾器
14.4.1 Lens Effects的基本用法
14.4.2 鏡頭特效應(yīng)用實(shí)例
習(xí)題

第15章 插件和腳本語言

15.1 應(yīng)用插件
15.1.1 獲取插件
15.1.2 管理插件
15.2 腳本語言
15.2.1 腳本語言的編輯窗口
15.2.2 使用腳本語言創(chuàng)建幾何體
習(xí)題

附錄 Discreet三維動畫工程師認(rèn)證(DCE)模擬試題

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