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3ds max.vray全套家裝效果圖表現(xiàn)技法(DVD光盤)_3dsmax視頻教程

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這是一本專門介紹3ds Max/VRay室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法的書,分別講解了18個不同類型、不同風(fēng)格的室內(nèi)家裝空間的渲染技巧,包括廚房、客廳、臥室、餐廳、書房、休閑廳等不同空間,涵蓋現(xiàn)代風(fēng)格、中式風(fēng)格、歐式風(fēng)格、北歐風(fēng)格等不同的設(shè)計(jì)流派。
  本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,案例精彩,全書共分為18章,第1章主要講解了“如何使效果圖畫面更生動”,第2章系統(tǒng)地講解了VRay的渲染技術(shù),第 3~18章通過18個精彩的案例詮釋了室內(nèi)家裝效果圖的表現(xiàn)技巧。通過本書,讀者可以學(xué)到不同場景的材質(zhì)設(shè)置技巧、燈光布置技巧、同一場景的不同氣氛表達(dá)技巧、后期處理技巧等。
  本書附贈一張DVD光盤,包括所有案例的素材、源文件、視頻教學(xué)錄像,以及上百個單體模型。全部視頻教學(xué)錄像長達(dá)1000多分鐘,讀者可以書盤結(jié)合來學(xué)習(xí)本書。
  本書適合有一定3ds Max基礎(chǔ)的讀者使用,是初、中級讀者學(xué)習(xí)效果圖制作的優(yōu)秀參考書。本書所有案例均用3ds Max 2009和VRay 1.5SP2軟件制作,建議讀者使用相應(yīng)版本的軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。
第1章 如何使自己的效果圖畫面更生動 1
1.1 概述 1
1.2 燈光與色彩 1
1.2.1 色彩的基調(diào) 1
1.2.2 色彩的對比 2
1.2.3 色彩在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用 3
1.3 材質(zhì)的搭配 4
1.3.1 辦公空間的材質(zhì) 4
1.3.2 家居空間的材質(zhì) 5
1.3.3 展示空間的材質(zhì) 5
1.4 相機(jī)的角度——構(gòu)圖 6
1.5 根據(jù)場景選擇最有魅力的時間段 7
1.6 風(fēng)格學(xué)說 7
1.7 效果圖是設(shè)計(jì)師意圖的體現(xiàn) 10
1.8 本章小結(jié) 10

第2章 VRay基本功能與使用技巧詳解 11
2.1 VRay渲染器的功能特征 11
2.2 VRay的燈光 11
2.2.1 VRayLight 11
2.2.2 VRaySun 15
2.2.3 VRaySky 18
2.2.4 VRaySun與VRaySky連動 20
2.2.5 VRay陰影類型 21
2.3 VRay的材質(zhì) 21
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材質(zhì)) 21
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay雙面材質(zhì)) 26
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材質(zhì)) 26
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材質(zhì)) 27
2.3.5 VRayLightMtl(VRay發(fā)光材質(zhì)) 28
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材質(zhì)) 28
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材質(zhì)) 29
2.3.8 VRay的程序貼圖 30
2.4 VRayFur(VRay毛發(fā)) 33
2.4.1 Parameters 33
2.4.2 Maps 34
2.4.3 Viewport display 34
2.4.4 VRayFur的應(yīng)用 34
2.5 VRayDisplacementMod 35
2.5.1 Type 35
2.5.2 Common params 35
2.5.3 2D mapping 35
2.5.4 3D mapping/subdivision 36
2.6 VRay的相機(jī) 36
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圓頂相機(jī)) 36
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相機(jī)) 37
2.7 VRay的渲染參數(shù) 39
2.7.1 VRay Authorization(VRay授權(quán)) 39
2.7.2 About VRay(關(guān)于VRay) 39
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的幀緩存器) 39
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局開關(guān)) 40
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing) 41
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI) 43
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散) 50
2.7.8 VRay Environment(VRay環(huán)境) 50
2.7.9 VRay DMC Sampler 51
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩貼圖) 51
2.7.11 VRay Camera(VRay相機(jī)) 53
2.7.12 VRay Default displacement 55
2.7.13 VRay System(VRay系統(tǒng)設(shè)置) 55
2.8 本章小結(jié) 58

第3章 VRay材質(zhì)與燈光表現(xiàn)技法 59
3.1 衛(wèi)生間一角——純材質(zhì)與燈光表現(xiàn)技法 59
3.1.1 檢測場景模型 59
3.1.2 設(shè)置相關(guān)材質(zhì) 62
3.1.3 布置場景燈光 66
3.1.4 設(shè)置渲染出圖參數(shù) 67
3.1.5 Photoshop后期處理 69
3.2 歐式局部——材質(zhì)貼圖與燈光表現(xiàn)技法 70
3.2.1 檢查場景模型 70
3.2.2 材質(zhì)的設(shè)定 72
3.2.3 設(shè)置場景燈光 75
3.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 76
3.2.5 Photoshop后期處理 77
3.3 本章小結(jié) 77

第4章 VRay渲染的場景氣氛控制 78
4.1 小閣樓——利用自然光營造陰天氣氛 78
 4.1.1 檢查場景模型 78
4.1.2 設(shè)置場景中的材質(zhì) 80
4.1.3 設(shè)置場景燈光 85
4.1.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 87
4.1.5 Photoshop后期處理 88
4.2 客廳一角——利用人造光營造溫馨的室內(nèi)氣氛 89
4.2.1 檢查場景模型 89
4.2.2 設(shè)置相關(guān)材質(zhì) 91
4.2.3 設(shè)置場景燈光 95
4.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù) 97
4.2.5 Photoshop后期處理 97
4.3 本章小結(jié) 99

第5章 現(xiàn)代風(fēng)格廚房——半敞開式空間日光效果 100
5.1 渲染空間簡介 100
5.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 100
5.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 100
5.2.2 檢查模型 101
5.3 設(shè)置材質(zhì) 102
5.3.1 磨砂花紋玻璃材質(zhì) 102
5.3.2 地板材質(zhì) 104
5.3.3 墻面杉木材質(zhì) 105
5.3.4 臺面石材材質(zhì) 106
5.3.5 白磚墻面材質(zhì) 106
5.3.6 竹籃材質(zhì) 107
5.3.7 木制椅材質(zhì) 107
5.3.8 頂面石材材質(zhì) 108
5.3.9 櫥柜面板材質(zhì) 109
5.3.10 拉絲不銹鋼材質(zhì) 109
5.4 布置燈光 110
5.4.1 測試參數(shù)的設(shè)置 110
5.4.2 光源的分析與設(shè)置 111
5.4.3 設(shè)置渲染參數(shù) 115
5.5 Photoshop后期處理 117
5.6 本章小結(jié) 120

第6章 黑色調(diào)衛(wèi)生間——封閉空間柔和光線效果 121
6.1 渲染空間簡介 121
6.2 創(chuàng)建攝像機(jī) 121
6.3 制作材質(zhì) 122
6.3.1 深色地磚及墻磚材質(zhì) 122
6.3.2 淺色磚材質(zhì) 123
6.3.3 白色扣板吊頂材質(zhì) 123
6.3.4 花片磚材質(zhì) 124
6.3.5 不銹鋼水龍頭材質(zhì) 124
6.3.6 臺盆柜花紋材質(zhì) 125
6.3.7 大理石材質(zhì) 125
6.3.8 制作毛巾和地毯 126
6.4 布置燈光 127
6.4.1 設(shè)置測試參數(shù) 127
6.4.2 設(shè)置主光源 128
6.4.3 設(shè)定最終出圖參數(shù) 130
6.5 Photoshop后期處理 131
6.6 本章小結(jié) 133

第7章 白色調(diào)衛(wèi)生間——柔和日光效果 134
7.1 渲染空間簡介 134
7.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 134
7.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 134
7.2.2 檢查模型 135
7.3 材質(zhì)的設(shè)定 136
7.3.1 白色墻磚材質(zhì) 136
7.3.2 不銹鋼材質(zhì) 137
7.3.3 毛巾材質(zhì) 137
7.3.4 地毯毛發(fā)材質(zhì) 138
7.3.5 地磚材質(zhì) 139
7.3.6 油清漆木紋材質(zhì) 140
7.3.7 白漆材質(zhì) 140
7.3.8 浴缸材質(zhì) 141
7.3.9 水材質(zhì) 142
7.4 布置燈光并渲染出圖 142
7.4.1 設(shè)置測試參數(shù) 142
7.4.2 設(shè)置燈光 143
7.4.3 設(shè)置最終渲染參數(shù) 149
7.5 Photoshop后期處理 150
7.6 本章小結(jié) 152

第8章 簡約風(fēng)格臥室——迭光技巧 153
8.1 渲染空間簡介 153
8.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 153
8.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 153
8.2.2 檢查模型 154
8.3 制作材質(zhì) 155
8.3.1 地板材質(zhì) 155
8.3.2 深色核桃木清水面板材質(zhì) 156
8.3.3 淺色松木清水面板材質(zhì) 157
8.3.4 床墊材質(zhì) 158
8.3.5 抱枕材質(zhì) 158
8.3.6 棉毯材質(zhì) 159
8.3.7 紗簾材質(zhì) 160
8.3.8 金屬漆材質(zhì) 160
8.3.9 磨砂不銹鋼材質(zhì) 161
8.3.10 鏡面不銹鋼材質(zhì) 161
8.4 布置燈光并渲染出圖 161
8.4.1 設(shè)置測試參數(shù) 161
8.4.2 設(shè)置燈光 163
8.4.3 設(shè)置最終出圖參數(shù) 166
8.5 Photoshop后期處理 167
8.6 本章小結(jié) 170

第9章 現(xiàn)代風(fēng)格臥室——夜景效果 171
9.1 渲染空間簡介 171
9.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 171
9.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 171
9.2.2 模型的檢查 172
9.3 材質(zhì)的設(shè)定 174
9.3.1 乳膠漆材質(zhì) 174
9.3.2 玻璃材質(zhì) 174
9.3.3 陶瓷馬賽克材質(zhì) 175
9.3.4 墻紙材質(zhì) 176
9.3.5 地毯材質(zhì) 176
9.3.6 坐墊材質(zhì) 177
9.3.7 白色陶瓷材質(zhì) 177
9.3.8 大理石材質(zhì) 178
9.3.9 黑色雕花玻璃材質(zhì) 178
9.3.10 花瓶材質(zhì) 179
9.4 燈光的布置 179
9.4.1 測試參數(shù)設(shè)置 179
9.4.2 光源設(shè)置 180
9.4.3 設(shè)置最終渲染參數(shù) 183
9.5 Photoshop后期處理 184
9.6 本章小結(jié) 186

第10章 現(xiàn)代風(fēng)格客廳——AO技術(shù)(1) 187
10.1 渲染空間簡介 187
10.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 187
10.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 187
10.2.2 檢查模型 188
10.3 設(shè)置主要材質(zhì) 190
10.3.1 地板材質(zhì) 190
10.3.2 白色油漆材質(zhì) 191
10.3.3 抱枕材質(zhì) 192
10.3.4 不銹鋼材質(zhì) 192
10.3.5 地毯材質(zhì) 193
10.3.6 玻璃材質(zhì) 193
10.3.7 室外木地板材質(zhì) 193
10.3.8 綠色陶瓷材質(zhì) 194
10.4 燈光的布置 194
10.4.1 測試參數(shù)設(shè)置 194
10.4.2 設(shè)置燈光 196
10.4.3 設(shè)置最終參數(shù) 199
10.5 Photoshop后期處理 200
10.6 技術(shù)專題——Ambient Occlusion 202
10.6.1 什么是Ambient Occlusion 202
10.6.2 為什么要使用Ambient Occlusion 203
10.6.3 Ambient Occlusion腳本的安裝 203
10.7 本章小結(jié) 205

第11章 酒店公寓臥室——夜景效果 206
11.1 渲染空間簡介 206
11.2 創(chuàng)建攝像機(jī)并檢查模型 206
11.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 206
11.2.2 檢查模型 207
11.3 制作材質(zhì) 208
11.3.1 制作主體材質(zhì) 208
11.3.2 制作家具材質(zhì) 212
11.4 布置燈光 216
11.4.1 主光的設(shè)定 216
11.4.2 曝光模式對渲染效果的影響 218
11.4.3 輔助燈光的設(shè)定 218
11.4.4 場景發(fā)灰和發(fā)粉的控制 221
11.5 最終渲染參數(shù)設(shè)置 225
11.5.1 細(xì)分燈光 225
11.5.2 設(shè)置最終渲染參數(shù) 225
11.6 Photoshop后期處理 226
11.7 如何同時渲染效果圖與通道圖 228
11.8 本章小結(jié) 229

第12章 現(xiàn)代風(fēng)格客廳——多視角布光方法 230
12.1 渲染空間簡介 230
12.2 單面建模技法 230
12.3 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 234
12.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 234
12.3.2 檢查模型是否漏光 235
12.4 材質(zhì)的設(shè)置 237
12.4.1 地面材質(zhì) 237
12.4.2 乳膠漆材質(zhì) 238
12.4.3 電視背景墻材質(zhì) 238
12.4.4 白色混水材質(zhì) 239
12.4.5 古銅材質(zhì) 240
12.4.6 窗簾材質(zhì) 240
12.4.7 不銹鋼材質(zhì) 240
12.4.8 墻紙材質(zhì) 241
12.4.9 水晶材質(zhì) 241
12.5 布置燈光 242
12.5.1 測試參數(shù)設(shè)置 242
12.5.2 設(shè)置主光源 243
12.5.3 設(shè)置輔助光源 246
12.5.4 渲染出圖 249
12.6 Photoshop后期處理 251
12.7 多視角布光方式 256
12.7.1 創(chuàng)建多個攝像機(jī) 256
12.7.2 多視角布光 257
12.8 本章小結(jié) 260

第13章 時尚休閑廳——陽光表現(xiàn) 261
13.1 渲染空間簡介 261
13.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和模型檢查 261
13.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 261
13.2.2 檢查模型 262
13.3 材質(zhì)的設(shè)置 263
13.3.1 天花材質(zhì) 263
13.3.2 玻璃材質(zhì) 264
13.3.3 木紋材質(zhì) 264
13.3.4 墻身馬賽克材質(zhì) 265
13.3.5 地磚材質(zhì) 265
13.3.6 布紋沙發(fā)材質(zhì) 265
13.3.7 柜門灰鏡材質(zhì) 266
13.3.8 大吊燈金屬材質(zhì) 266
13.3.9 小吊燈不銹鋼材質(zhì) 267
13.4 燈光的設(shè)置 267
13.4.1 主光的設(shè)置 267
13.4.2 輔助光的設(shè)置 269
13.4.3 最終渲染參數(shù)設(shè)置 271
13.5 Photoshop后期處理 272
13.6 本章小結(jié) 276

第14章 現(xiàn)代中式客廳——夜景效果 277
14.1 渲染空間簡介 277
14.2 單面建模 277
14.2.1 導(dǎo)入AutoCAD文件 277
14.2.2 快速建立墻體 278
14.3 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 279
14.3.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 279
14.3.2 檢查模型 279
14.4 設(shè)置材質(zhì) 281
14.4.1 墻面材質(zhì) 281
14.4.2 地面材質(zhì) 281
14.4.3 清水裝飾材質(zhì) 281
14.4.4 沙發(fā)布藝材質(zhì) 282
14.5 布置燈光 282
14.5.1 設(shè)置燈光參數(shù) 282
14.5.2 渲染出圖 286
14.6 Photoshop后期處理 287
14.7 本章小結(jié) 288

第15章 古典中式餐廳——上午與黃昏效果 289
15.1 渲染空間簡介 289
15.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 289
15.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 289
15.2.2 模型的檢查 291
15.3 材質(zhì)的設(shè)置 292
15.3.1 地板材質(zhì) 292
15.3.2 木質(zhì)桌椅材質(zhì) 293
15.3.3 黃色涂料材質(zhì) 293
15.3.4 窗簾材質(zhì) 294
15.3.5 玻璃吊燈材質(zhì) 294
15.3.6 木質(zhì)橫梁材質(zhì) 294
15.3.7 黃昏效果下的木質(zhì)橫梁材質(zhì) 295
15.3.8 綠色植物材質(zhì) 295
15.3.9 木質(zhì)屏風(fēng)材質(zhì) 296
15.3.10 黃昏效果下的木制屏風(fēng)材質(zhì) 296
15.3.11 沙發(fā)布紋材質(zhì) 297
15.3.12 上午效果的外景材質(zhì) 297
15.3.13 黃昏效果的外景材質(zhì) 297
15.4 燈光的布置 298
15.4.1 測試參數(shù)設(shè)置 298
15.4.2 上午效果燈光設(shè)置 299
15.4.3 黃昏效果燈光設(shè)置(視角一) 304
15.4.4 黃昏效果燈光設(shè)置(視角二) 307
15.5 Photoshop后期處理 310
15.5.1 上午氣氛后期處理(視角一) 310
15.5.2 上午氣氛后期處理(視角二) 312
15.5.3 黃昏氣氛后期處理(視角一) 314
15.5.4 黃昏氣氛后期處理(視角二) 316
15.6 本章小結(jié) 318

第16章 豪華歐式客廳——多視角連續(xù)渲染技巧 319
16.1 渲染空間簡介 319
16.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 319
16.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 319
16.2.2 檢查模型 320
16.3 材質(zhì)的設(shè)置 322
16.3.1 地面材質(zhì) 322
16.3.2 電視背景洞石材質(zhì) 322
16.3.3 石柱大理石材質(zhì) 323
16.3.4 沙發(fā)皮紋材質(zhì) 323
16.3.5 墻紙材質(zhì) 324
16.3.6 磨砂金與亮光金材質(zhì) 324
16.3.7 燈罩材質(zhì) 325
16.3.8 木地板材質(zhì) 326
16.4 燈光的布置 326
16.4.1 測試參數(shù)設(shè)置 326
16.4.2 設(shè)置燈光 327
16.4.3 設(shè)置渲染參數(shù) 337
16.5 Photoshop后期處理 338
16.5.1 豪華歐式客廳(視角一) 338
16.5.2 豪華歐式客廳(視角二) 341
16.6 實(shí)用渲染出圖技術(shù)——多視角連續(xù)渲染設(shè)置技巧 344
16.6.1 設(shè)置光子源文件 344
16.6.2 設(shè)置并保存成品圖預(yù)設(shè)值 346
16.7 本章小結(jié) 347

第17章 豪華歐式臥室——渲染速度控制技巧 348
17.1 渲染空間簡介 348
17.2 渲染前的準(zhǔn)備 348
17.2.1 場景攝像機(jī)的放置 348
17.2.2 模型的檢查 350
17.3 材質(zhì)的設(shè)定 350
17.3.1 主要材質(zhì)的設(shè)定 350
17.3.2 其他材質(zhì)的設(shè)定 354
17.4 燈光的設(shè)定 356
17.4.1 設(shè)置測試參數(shù) 356
17.4.2 燈光的設(shè)定 357
17.5 最終渲染參數(shù)的設(shè)定 363
17.5.1 燈光的細(xì)分 363
17.5.2 設(shè)定最終渲染參數(shù) 363
17.6 如何控制渲染速度 364
17.6.1 模型影響渲染速度 364
17.6.2 材質(zhì)影響渲染速度 364
17.6.3 燈光影響渲染速度 366
17.6.4 渲染參數(shù)影響渲染速度 367
17.7 Photoshop后期處理 371
17.8 本章小結(jié) 374

第18章 北歐風(fēng)格餐廳日景與夜景表現(xiàn)——AO技術(shù)(2) 375
18.1 渲染空間簡介 375
18.2 創(chuàng)建攝像機(jī)及檢查模型 375
18.2.1 創(chuàng)建攝像機(jī) 375
18.2.2 檢查模型 376
18.3 材質(zhì)的設(shè)置 378
18.3.1 地磚材質(zhì) 378
18.3.2 黃色肌理漆材質(zhì) 378
18.3.3 磚墻材質(zhì) 379
18.3.4 木紋材質(zhì) 379
18.3.5 戶外地板材質(zhì) 380
18.3.6 戶外椅子材質(zhì) 380
18.3.7 戶外墻磚材質(zhì) 381
18.3.8 瓷罐材質(zhì) 381
18.3.9 金屬材質(zhì) 382
18.3.10 黃銅材質(zhì) 382
18.4 燈光的布置 383
18.4.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 383
18.4.2 下午陽光效果的燈光設(shè)置 384
18.4.3 夜晚月光效果的燈光設(shè)置 388
18.5 Photoshop后期處理 395
18.5.1 下午陽光效果后期處理(視角一) 395
18.5.2 下午陽光效果后期處理(視角二) 398
18.5.3 夜晚月光效果后期處理(視角一) 399
18.5.4 夜晚月光效果后期處理(視角二) 402
18.6 技術(shù)專題——Ambient 403
18.6.1 通過VRayDirt材質(zhì)來實(shí)現(xiàn)AO 403
18.6.2 AO的渲染設(shè)置 404
18.6.3 AO的合成使用方法 405
18.7 本章小結(jié) 406

視頻大小:3.4GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
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