Autodesk 3ds Max影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材_3dsmax視頻教程
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本教材是Autodesk 3ds Max影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的標(biāo)準(zhǔn)配套教材。本教材注重實(shí)際操作技能的培養(yǎng),采用完整案例教學(xué)方式,也是一本影視動(dòng)畫行業(yè)制作人員的晉級(jí)教材。全書共10章,由淺入深地講解了如何使用3ds Max和Combustion軟件進(jìn)行影視特效、影視廣告及電視欄目包裝的制作及相關(guān)知識(shí)。涉及的案例包括飛機(jī)返航動(dòng)畫、飛機(jī)沖向夕陽(yáng)動(dòng)畫、潛艇動(dòng)畫、衛(wèi)星傳送信息動(dòng)畫、口香糖廣告特效、光纖隧道特效制作、東部夜話電視包裝片頭和經(jīng)濟(jì)人物頒獎(jiǎng)晚會(huì)片頭等。
本教材為Autodesk授權(quán)培訓(xùn)中心(ATC)認(rèn)證教材之一,由Autodesk公司與火星時(shí)代(www. hxsd.com.cn)聯(lián)合傾力打造,集標(biāo)準(zhǔn)性、權(quán)威性、實(shí)踐性、適用性于一體。由國(guó)內(nèi)動(dòng)畫界教育專家王琦親任主編,聚業(yè)內(nèi)具有多年教育和創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的資深專業(yè)人士進(jìn)行編寫,教材和考試大綱絲絲入扣的同時(shí)又不失靈活性。全書內(nèi)容豐富,語(yǔ)言生動(dòng)詳實(shí),是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫創(chuàng)作不可多得的教材。
本教材可作為應(yīng)試學(xué)習(xí)用書,也可作為3ds Max影視動(dòng)畫行業(yè)愛好者的自學(xué)用書。為了方便讀者學(xué)習(xí),本書配帶的DVD光盤中包含了所有實(shí)例的素材、案例文件和多媒體教學(xué)文件。所有使用軟件為3ds Max 9和Combustion 4。
第1章 影視動(dòng)畫行業(yè)概述
1.1 知識(shí)重點(diǎn) 1
1.2 行業(yè)概述 1
1.3 行業(yè)發(fā)展史 5
1.3.1 中國(guó)影視行業(yè)發(fā)展史 5
1.3.2 中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展史 6
1.4 行業(yè)的現(xiàn)狀與展望 8
1.4.1 影視行業(yè) 9
1.4.2 動(dòng)畫行業(yè) 10
1.4.3 影視動(dòng)畫行業(yè)的人才缺口 10
1.5 軟件技術(shù)在行業(yè)中的應(yīng)用 11
第2章 影視動(dòng)畫制作流程介紹
2.1 知識(shí)重點(diǎn) 15
2.2 三維動(dòng)畫制作流程 16
2.3 商業(yè)電視廣告制作流程 16
2.4 電視欄目包裝片頭制作流程 18
影視特效篇
第3章 飛機(jī)返航動(dòng)畫制作
3.1 知識(shí)重點(diǎn) 20
3.2 前期制作分析 21
3.3 前期制作步驟 21
3.3.1 調(diào)節(jié)動(dòng)畫 21
3.3.2 創(chuàng)建燈光 25
3.3.3 設(shè)置渲染器參數(shù)并渲染輸出 26
3.3.4 制作尾煙 28
3.3.5 設(shè)置燈光和渲染器并輸出圖像 31
3.4 后期制作分析 31
3.5 后期制作步驟 32
3.5.1 創(chuàng)建合成 32
3.5.2 調(diào)節(jié)天空 33
3.5.3 調(diào)節(jié)飛機(jī) 35
3.5.4 調(diào)節(jié)尾煙 37
3.5.5 調(diào)節(jié)“云_01” 38
3.5.6 調(diào)節(jié)“云_02” 39
3.5.7 渲染輸出 41
3.6 本章小結(jié) 42
第4章 飛機(jī)沖向夕陽(yáng)動(dòng)畫制作
4.1 知識(shí)重點(diǎn) 43
4.2 貼圖制作 44
4.2.1 拼接圖片 44
4.2.2 繪制蒙版和夕陽(yáng)下方的天空 45
4.2.3 裁切圖片 47
4.2.4 處理高亮處顏色 47
4.2.5 處理成無縫貼圖 48
4.2.6 輸出圖片 49
4.3 三維制作分析 49
4.4 三維制作步驟 50
4.4.1 創(chuàng)建天空 50
4.4.2 調(diào)節(jié)飛機(jī)動(dòng)畫 51
4.4.3 調(diào)節(jié)攝影機(jī)動(dòng)畫 53
4.4.4 調(diào)節(jié)天空 57
4.4.5 細(xì)化飛機(jī)動(dòng)畫 58
4.4.6 創(chuàng)建燈光 59
4.5 后期制作分析 64
4.6 后期制作步驟 64
4.6.1 導(dǎo)入素材 64
4.6.2 添加輝光 65
4.6.3 融入夕陽(yáng) 67
4.6.4 抖動(dòng)設(shè)置 68
4.6.5 渲染輸出 70
4.7 本章小結(jié) 71
第5章 潛艇動(dòng)畫制作
5.1 知識(shí)重點(diǎn) 72
5.2 前期制作分析 73
5.3 前期制作步驟 73
5.3.1 制作昏暗的空間 73
5.3.2 制作上浮的氣泡 78
5.3.3 制作海面的波浪及其渲染輸出 81
5.3.4 制作海面的投影 85
5.3.5 最終渲染輸出 87
5.4 后期制作分析 87
5.5 后期制作步驟 88
5.5.1 創(chuàng)建合成并導(dǎo)入素材 88
5.5.2 設(shè)置潛艇層蒙版 88
5.5.3 制作海面體積光 89
5.5.4 調(diào)節(jié)深水處明暗 92
5.5.5 渲染輸出 93
5.6 本章小結(jié) 93
第6章 衛(wèi)星傳送信息動(dòng)畫制作
6.1 知識(shí)重點(diǎn) 94
6.2 地球制作分析 95
6.3 地球制作 95
6.3.1 制作前的準(zhǔn)備 95
6.3.2 分析照片 96
6.3.3 制作地球 97
6.3.4 制作云層 98
6.3.5 制作大氣層 100
6.3.6 制作星空 104
6.3.7 進(jìn)一步調(diào)整 105
6.4 陸地及其貼圖制作 107
6.4.1 陸地貼圖的制作 108
6.4.2 大陸的制作 116
6.5 衛(wèi)星材質(zhì)及燈光調(diào)節(jié) 120
6.5.1 調(diào)節(jié)前的準(zhǔn)備 121
6.5.2 開始調(diào)節(jié) 127
6.6 衛(wèi)星動(dòng)畫調(diào)節(jié) 136
6.6.1 放置指揮中心 136
6.6.2 創(chuàng)建攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)路徑 139
6.6.3 攝影機(jī)目標(biāo)點(diǎn)動(dòng)畫 141
6.6.4 攝影機(jī)動(dòng)畫 143
6.6.5 設(shè)置運(yùn)動(dòng)模糊 148
6.6.6 渲染 149
6.7 電路動(dòng)畫調(diào)節(jié) 149
6.7.1 電路板動(dòng)畫 150
6.7.2 管線動(dòng)畫 150
6.8 后期制作 151
6.8.1 創(chuàng)建合成導(dǎo)入素材 151
6.8.2 調(diào)節(jié)沖入屏幕動(dòng)畫 152
6.8.3 調(diào)節(jié)電路板A動(dòng)畫 155
6.8.4 調(diào)節(jié)管線A動(dòng)畫 160
6.8.5 衛(wèi)星動(dòng)畫 164
6.8.6 管線B動(dòng)畫和電路板B動(dòng)畫 166
6.8.7 地球動(dòng)畫 174
6.8.8 渲染輸出 176
6.9 本章小結(jié) 177
影視廣告篇
第7章 口香糖廣告特效制作
7.1 知識(shí)重點(diǎn) 178
7.2 案例分析 179
7.3 素材準(zhǔn)備 179
7.4 場(chǎng)景設(shè)計(jì)及制作 181
7.4.1 三維包裝模型 181
7.4.2 雪塊模型預(yù)制 190
7.4.3 雪地模型處理 192
7.4.4 場(chǎng)景動(dòng)畫 197
7.4.5 飛濺的雪花 201
7.5 后期合成 217
7.5.1 素材處理 217
7.5.2 動(dòng)畫處理 223
7.6 本章小結(jié) 227
第8章 光纖隧道特效制作
8.1 知識(shí)重點(diǎn) 228
8.2 案例分析 228
8.3 三維建模制作 229
8.4 調(diào)節(jié)材質(zhì) 234
8.4.1 遮擋多余管道 234
8.4.2 制作隧道內(nèi)壁基礎(chǔ)材質(zhì) 236
8.4.3 制作隧道內(nèi)壁光線材質(zhì) 241
8.4.4 制作隧道內(nèi)壁光斑材質(zhì) 242
8.5 后期合成 247
8.6 本章小結(jié) 252
電視欄目包裝篇
第9章 東部夜話電視包裝片頭制作
9.1 知識(shí)重點(diǎn) 253
9.2 案例分析及制作流程 254
9.3 三維部分 254
9.3.1 繪制并輸出LOGO圖形 254
9.3.2 在3ds Max中導(dǎo)入并修整LOGO 256
9.3.3 依據(jù)導(dǎo)入的圖形制作LOGO模型 259
9.3.4 建立攝影機(jī)與燈光 262
9.3.5 調(diào)制金屬材質(zhì) 266
9.3.6 設(shè)置并輸出攝影機(jī)動(dòng)畫 276
9.4 合成部分 280
9.4.1 制作合成各場(chǎng)景背景 280
9.4.2 合成三維元素到背景 302
9.4.3 制作各輔助元素 322
9.4.4 合成輔助元素到場(chǎng)景 346
9.4.5 合成各場(chǎng)景完成全片 352
9.4.6 渲染輸出 355
9.5 本章小結(jié) 356
第10章 經(jīng)濟(jì)人物頒獎(jiǎng)晚會(huì)片頭制作
10.1 知識(shí)重點(diǎn) 357
10.2 案例分析 358
10.3 模型搭建 358
10.3.1 規(guī)劃場(chǎng)景 358
10.3.2 制作第一場(chǎng)景主體元素 360
10.3.3 制作第一場(chǎng)景背景元素 365
10.3.4 制作第一場(chǎng)景輔助元素 367
10.3.5 制作第二場(chǎng)景元素 374
10.3.6 制作第三、四場(chǎng)景 376
10.4 制作元素動(dòng)畫 379
10.4.1 制作第一場(chǎng)景元素動(dòng)畫 379
10.4.2 制作第二場(chǎng)景元素動(dòng)畫 384
10.4.3 制作第三、四場(chǎng)景元素動(dòng)畫 384
10.5 設(shè)置燈光 393
10.5.1 設(shè)置第一場(chǎng)景燈光 393
10.5.2 設(shè)置第二場(chǎng)景燈光 394
10.6 攝影機(jī)及動(dòng)畫 396
10.6.1 設(shè)置第一場(chǎng)景攝影機(jī)及動(dòng)畫 396
10.6.2 設(shè)置第二場(chǎng)景攝影機(jī)及動(dòng)畫 398
10.6.3 設(shè)置第三場(chǎng)景攝影機(jī)及動(dòng)畫 400
10.6.4 設(shè)置第四場(chǎng)景攝影機(jī)及動(dòng)畫 401
10.7 調(diào)制材質(zhì) 403
10.7.1 背景元素的材質(zhì) 403
10.7.2 標(biāo)題元素的材質(zhì) 405
10.7.3 LOGO元素的材質(zhì) 408
10.7.4 光元素的材質(zhì) 410
10.8 渲染及輸出 413
10.9 后期合成 414
10.10 本章小結(jié) 418
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