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3ds Max印象:靜幀的藝術(shù)_3dsmax視頻教程

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內(nèi)容簡介:

本書主要介紹了利用3ds Max創(chuàng)作CG靜幀的方法和技巧。
全書共分6章,第1章講解了靜幀的概述;第2章至第6章列舉了5個(gè)極具代表性的案例及場景,并且每章都各有特色,分別介紹了不同形式的靜幀制作,其中有大量作品屬于CG大賽的獲獎(jiǎng)作品。
本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、講解由淺入深、循序漸進(jìn)、涵蓋面廣,細(xì)節(jié)描述清晰細(xì)致。同時(shí)本書附帶DVD教學(xué)光盤,其中包括書中所有案例的素材及場景文件。
本書適合廣大CG愛好者,以及想從事和剛從事CG插畫制作的初、中級讀者閱讀。

請大家文明下載,文明上傳。以方便后來人,本人歧視那些下完就閃的,自私自利的家伙。只為自己,不為別人。如果是這樣我上傳就沒意義。我就會(huì)放慢上傳速度,和發(fā)布其他資源,于人于己都沒好處。請大家為后來者作源!!!!

截圖:



目錄:

第1章 靜幀概述
 1.1 CG靜幀的概念
  1.1.1 什么是CG
  1.1.2 什么是CG靜幀
 1.2 為什么要融入民族文化
 1.3 美術(shù)基礎(chǔ)與CG技術(shù)
  1.3.1 強(qiáng)大的軟件功能可能被你誤解
  1.3.2 在自己的世界攝影
 1.4 靜幀作品的基本制作流程
  1.4.1 繪制原畫和搜集參考圖片
  1.4.2 開始建模
  1.4.3 調(diào)節(jié)材質(zhì),畫貼圖
  1.4.4 燈光設(shè)置
  1.4.5 漫長而有趣的渲染
  1.4.6 后期
 1.5 零零星星的“零星”之作
 1.6 本章總結(jié)
第2章 SAX
 2.1 忍痛割愛的原畫設(shè)計(jì)
 2.2 SAX的模型制作
  2.2.1 建模概述
  2.2.2 什么是多邊形建模
  2.2.3 SAX建模過程詳解
 2.3 SAX 材質(zhì)設(shè)置
  2.3.1 SAX材質(zhì)調(diào)配
  2.3.2 VRayDirt(臟舊)貼圖的妙用
 2.4 什么是HDRI(高動(dòng)態(tài)范疇圖像)
 2.5 VRay高級燈光設(shè)置
 2.6 VRay物理相機(jī)
 2.7 VRay渲染基本設(shè)置
  2.7.1 草圖預(yù)覽渲染設(shè)置(共四個(gè)步驟)
  2.7.2 產(chǎn)品級渲染設(shè)置(共六個(gè)步驟)
 2.8 后期處理
 2.9 本章總結(jié)
第3章 A709號路線
 3.1 事與愿違的原畫設(shè)定
  3.1.1 靈感來源
  3.1.2 搜集參考圖片
 3.2 A709號路線的經(jīng)驗(yàn)分享
  3.2.1 什么是“造假貼圖”
  3.2.2 “造假貼圖”與“全實(shí)體模型”的測試渲染
 3.3 火車模型概述
  3.3.1 火車頭制作
  3.3.2 巧用Spline(樣條曲線)制作鐵管
  3.3.3 車廂的制作
 3.4 山體制作
 3.5 堡壘制作詳解
  3.5.1 像堆積木一樣搭建堡壘
  3.5.2 用圓柱模型模擬真實(shí)繩體效果
  3.5.3 Spacing Tool(路徑復(fù)制)完成吊橋
 3.6 A709號路線的場景貼圖與材質(zhì)
  3.6.1 巧用普通UVWmap(貼圖坐標(biāo))完成復(fù)雜紋理貼圖
  3.6.2 大規(guī)模使用自制“造假貼圖”節(jié)約資源
 3.7 設(shè)置A709號路線燈光
  3.7.1 分配燈光的類型
  3.7.2 如何設(shè)置輔助光
 3.8 定義A709號路線環(huán)境面板
 3.9 渲染設(shè)置
 3.10 后期處理
 3.11 本章總結(jié)
第4章 浪
 4.1 歪打正著的原畫設(shè)計(jì)
 4.2 浪的經(jīng)驗(yàn)分享
 4.3 浪的制作詳解
  4.3.1 第一步是這樣開始的
  4.3.2 Scatter(彌散)命令對付大面積不規(guī)則分布的模型
  4.3.3 山體的制作
  4.3.4 主體物的制作
  4.3.5 “脖頸”的制作
 4.4 爆炸體的制作
  4.4.1 Bomb (炸彈)的使用
  4.4.2 快照復(fù)制定格爆炸瞬間
 4.5 燈光設(shè)定
  4.5.1 Volume Light質(zhì)量光的應(yīng)用
  4.5.2 VRay Light(VRay面光源)的使用
 4.6 空氣效果與渲染
  4.6.1 在環(huán)境面板中設(shè)置霧效
  4.6.2 如何設(shè)置最終渲染參數(shù)
 4.7 浪的后期處理
 4.8 本章總結(jié)
第5章 獨(dú)立日
 5.1 獨(dú)立日的經(jīng)驗(yàn)分享
 5.2 單體大樓的制作
  5.2.1 Array(陣列復(fù)制)完成樓體花紋
  5.2.2 預(yù)留透明通道以備制作遠(yuǎn)景樓體
  5.2.3 大場景物體貼圖的選擇技巧
  5.2.4 爆炸效果的實(shí)現(xiàn)
 5.3 城市的制作
  5.3.1 近景樓房的制作
  5.3.2 中景樓房的制作
  5.3.3 遠(yuǎn)景樓群的制作
  5.3.4 通過衛(wèi)星貼圖,仔細(xì)塑造城市輪廓和營造真實(shí)城市布局6
 5.4 VRay無限地面與場景材質(zhì)概況
  5.4.1 什么是無限地面
  5.4.2 城市材質(zhì)的特殊性
 5.5 VRaySun輕松實(shí)現(xiàn)自然光線
 5.6 普通相機(jī)制作廣角效果
 5.7 通道
  5.7.1 主光通道
  5.7.2 補(bǔ)光通道
  5.7.3 樓頂漫反天空光通道
  5.7.4 FOG(特效霧)制作空氣透視通道
 5.8 詳細(xì)了解通道的用途
  5.8.1 如何導(dǎo)入眾多通道
  5.8.2 通道的使用法則——白選黑不選
  5.8.3 獨(dú)立日的后期處理概述
 5.9 本章總結(jié)
第6章 小花的奇遇
 6.1 經(jīng)驗(yàn)分享
  6.1.1 選擇不同的草地解決方案
  6.1.2 用畫面講故事
  6.1.3 給自己自信
 6.2 地面模型的制作
  6.2.1 樣條曲線繪制山體基本輪廓
  6.2.2 VRayFur制作遠(yuǎn)景草地
  6.2.3 近景草地模型以及小石塊的制作
  6.2.4 VRay置換貼圖完成地面真實(shí)起伏效果
  6.2.5 燈光陣列在布光中的不可替代性
 6.3 大蝸牛的制作詳解
  6.3.1 建筑的結(jié)構(gòu)草稿與參考
  6.3.2 總結(jié)Bend(彎曲)命令
  6.3.3 營造比較“Q”的建筑效果
  6.3.4 利用優(yōu)化命令制作破舊感
  6.3.5 呼氣系統(tǒng)的制作
  6.3.6 制作蝸牛殼
 6.4 重力學(xué)物體制作繩子
  6.4.1 創(chuàng)建“重力學(xué)演示幾何體”
  6.4.2 創(chuàng)建“重力學(xué)物體”
 6.5 材質(zhì)概述
  6.5.1 圖像亮部不只是光照
  6.5.2 追加貼圖坐標(biāo)的先后順序
 6.6 場景燈光設(shè)置
  6.6.1 Omni燈陣,模擬天光效果
  6.6.2 點(diǎn)綴畫面的燈光照明
 6.7 通道的制作
  6.7.1 物體通道
  6.7.2 主光通道
  6.7.3 補(bǔ)光通道
 6.8 后期處理
  6.8.1 物體通道的使用方法
  6.8.2 完成背景和前景
 6.9 本章總結(jié)

視頻大小:1.1GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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