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3ds max.vray室內(nèi)效果圖完美視覺(jué)表現(xiàn)_3dsmax視頻教程

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第1章 VRay及效果制作基礎(chǔ)知識(shí)
1.1 VRay渲染器便用人門(mén)
1.1.1 認(rèn)識(shí)VRay渲染器
1.1.2 設(shè)置VRay為當(dāng)前渲染器
1.1.3 使用VRay渲染器
1.2 認(rèn)識(shí)VRay燈光
1.2.1 General(常規(guī))參數(shù)組
1.2.2 Intensity(強(qiáng)度)參數(shù)組
1.2.3 Size(尺寸)參數(shù)組
1.2.4 Options(選項(xiàng))參數(shù)組
1.2.5 Sampling(采樣)參數(shù)組
1.3 認(rèn)識(shí)VRay陰影
1.4 掌握VRay材質(zhì)
1.4.1 VRayMtl材質(zhì)
1.4.2 VRayLightMtl材質(zhì)
1.4.3 VRayMtlWrapper材質(zhì)
1.4.4 VRayEdgesTex貼圖
14.5 VRayHDRI貼圖
1.5 認(rèn)識(shí)效果圖表現(xiàn)行業(yè)
1.5.1 效果圖表現(xiàn)行業(yè)的發(fā)展
1.5.2 效果圖表現(xiàn)行業(yè)的前景
1.5.3 如何進(jìn)入效果圖表現(xiàn)行業(yè)
1.5.4 如何成為效果圖制作高手
1.5.5 了解效果圖制作相關(guān)軟件
1.6 室內(nèi)效果圖制作流程

第2章 七大主流效果圖視角全解析
2.1 效果圖中的常用視角類型
2.1.1 一點(diǎn)透視
2.1.2 兩點(diǎn)透視
2.1.3 人視
2.1.4 俯視
2.1.5 仰視
2.1.6 特寫(xiě)
2.1.7 廣角
2.2 設(shè)置攝像訊
2.2.1 攝像機(jī)的特性
2.2.2 調(diào)整攝像機(jī)的視野范圍
2.2.3 使用剪切平面
2.3 攝像相與鋇角
2.3.1 一點(diǎn)透視
2.3.2 二點(diǎn)透視
2.3.3 人視
2.3.4 俯視
2.3.5 仰視
2.3.6 特寫(xiě)
2.3.7 廣角

第3章 簡(jiǎn)約客廳
3.1 簡(jiǎn)約客廳空間簡(jiǎn)介
3.2 簡(jiǎn)約客廳測(cè)試渲染設(shè)童
3.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
3.2.2 布置場(chǎng)景燈光
3.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
3.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
3.3.2 設(shè)置木質(zhì)材質(zhì)
3.3.3 設(shè)置布料材質(zhì)
3.3 4設(shè)置其他材質(zhì)
3.4 最終渲染設(shè)置
3.4.1 最終測(cè)試燈光效果
3.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
3.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
3.4.4 最終成品渲染
3.5 Photoshop后期處理

第4章 現(xiàn)代客廳
4.1 現(xiàn)代客廳空聞簡(jiǎn)介
4.2 壩代客廳測(cè)試渲染設(shè)置
4.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
4.2.2 布置場(chǎng)景燈光
4.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
4.4 最終渲染設(shè)置
4.4.1 最終測(cè)試燈光效果
4.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
4.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
4.4.4 最終成品渲染

第5章 歐式古典客廳
5.1 歐式古典客廳空間簡(jiǎn)介
5.2 歐式古典客廳測(cè)試渲染設(shè)置
5.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
5.2.2 布置場(chǎng)景燈光
5.3 設(shè)一場(chǎng)景初質(zhì)
5.4 最終渲染設(shè)置
5.4.1 最終測(cè)試燈光效果
5.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
5.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
5.4.4 最終成品渲染

第6章 地中海風(fēng)格客廳
6.1 地中海風(fēng)格客廳空間簡(jiǎn)介
6.2 地中海客廳測(cè)試渲染設(shè)置
6.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
6.2.2 布置場(chǎng)景燈光
6.3 設(shè)一場(chǎng)景材質(zhì)
6.3.1 設(shè)置主體材質(zhì)
6.3.2 設(shè)置其他材質(zhì)
6.4 最終渲染設(shè)置
6.4.1 最終測(cè)試燈光效果
6.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
6.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
6.4.4 最終成品渲染

第7章 歐式古典臥室
7.1 歐式古典臥室空間簡(jiǎn)介
7.2 歐式古典臥室測(cè)試渲染設(shè)置
7.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
7.2.2 布置場(chǎng)景燈光
7.3 設(shè)一場(chǎng)景材質(zhì)
7.4 最終渲染設(shè)置
7.4.1 最終測(cè)試燈光效果
7.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
7.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
7.4.4 最終成品渲染

第8章 中式客廳
8.1 中式客廳空間簡(jiǎn)介
8.2 中式客廳潮試渲染設(shè)置
8.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
8.2.2 布置場(chǎng)景燈光
8.3 設(shè)一場(chǎng)景材質(zhì)
8.4 最終渲染設(shè)置
8.4.1 最終測(cè)試燈光效果
8.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
8.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
8.4.4 最終成品渲染

第9章 歐式浴室
9.1 歐式浴室空間簡(jiǎn)介
9.2 歐式浴室測(cè)試渲染設(shè)置
9.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
9.2.2 布置場(chǎng)景燈光
9.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
9.4 最終渲染設(shè)置
9.4.1 最終測(cè)試燈光效果
9.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
9.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
9.4.4 最終成品渲染

第10章 現(xiàn)代別墅客廳
10.1 現(xiàn)代別墅客廳空聞簡(jiǎn)介
10.2 現(xiàn)代別墅客廳測(cè)試渲染設(shè)置
10.2.1 設(shè)置測(cè)試渲染參數(shù)
10.2.2 布置場(chǎng)景燈光
10.3 設(shè)置場(chǎng)景材質(zhì)
10.4 最終渲染設(shè)置
10.4.1 最終測(cè)試燈光效果
10.4.2 燈光細(xì)分參數(shù)設(shè)置
10.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù)
10.4.4 最終成品渲染
……
第11章 歐式別墅客廳
第12章 普羅旺斯風(fēng)格臥室
第13章 中式茶式
第14章 簡(jiǎn)歐廚房
第 15章 現(xiàn)代簡(jiǎn)歐客廳
……
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序言
關(guān)于室內(nèi)效果圖的視覺(jué)表現(xiàn)
室內(nèi)效果圖實(shí)質(zhì)上是在模擬人眼通過(guò)一個(gè)固定的角度觀察一個(gè)室內(nèi)空間的效果,因此必然涉及到通過(guò)一個(gè)怎樣的角度去觀察這個(gè)空間的問(wèn)題。當(dāng)前常見(jiàn)的效果圖往往采用一點(diǎn)透視的方式去表現(xiàn)一個(gè)室內(nèi)空間,但如果一直采用這種視角去表現(xiàn)一套家居無(wú)疑會(huì)給人帶來(lái)審美疲勞,因此掌握如何在表現(xiàn)效果圖時(shí)使用不同的視角來(lái)更好地表現(xiàn)室內(nèi)空間是一個(gè)比較重要的問(wèn)題。
本書(shū)對(duì)此方面內(nèi)容進(jìn)行了一定的探索,對(duì)效果圖表現(xiàn)視角進(jìn)行了梳理與歸納,基本上總結(jié)出了7個(gè)視角,其中包括一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、俯視、仰視、人視、特寫(xiě)和廣角幾種類型。
筆者不僅在第2章中對(duì)各種視角的特點(diǎn)進(jìn)行了理論講解,而且還展示了如何在3ds Max中通過(guò)設(shè)置攝像機(jī)實(shí)現(xiàn)這些視角,更通過(guò)本書(shū)后面章節(jié)中的13個(gè)室內(nèi)場(chǎng)景渲染案例,以實(shí)戰(zhàn)的形式展示了室內(nèi)效果圖的視覺(jué)表現(xiàn)方法。超值光盤(pán)
本書(shū)附贈(zèng)2張DVD光盤(pán),其中包括部分案例的模型、材質(zhì)、貼圖文件以及視頻講解文件,合理地運(yùn)用這些資源,相信一定能夠幫助各位讀者在學(xué)習(xí)過(guò)程中少走彎路,直達(dá)學(xué)習(xí)核心。
光盤(pán)中還附贈(zèng)了筆者在渲染效果圖時(shí)常用的模型、紋理貼圖、材質(zhì)文件,能夠使讀者節(jié)省大量搜索、收集、整理的時(shí)間。運(yùn)行環(huán)境
本書(shū)的軟件編寫(xiě)環(huán)境是中文版3ds Max 9.0十VRay 1.50RC3,操作系統(tǒng)是WindowsXP SP2,硬件環(huán)境是雙核AMD 4400+2G內(nèi)存+160高速硬盤(pán)+1 28M高速顯卡。

視頻大小:7.8GB/所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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