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3ds Max 9中文教程下載_3dsmax視頻教程

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教程是3ds Max 9的入門教學教材,以最新的3ds Max 9版本為對象,對三維動畫制作進行了全面介紹。全書共設計了129個教學實例,包括基礎操作、建模、材質、動畫等功能模塊,涵蓋了三維動畫制作所需要的全部功能和知識點,幫助讀者為以后的專業(yè)制作打下良好的基礎。教程還配備了制作精良的多媒體教學光盤,全部是DVD級的高清晰教學錄像,容量共12GB,總長度達到40多個小時,記錄每個實例的制作過程,配合書中的概念講解可使學習的效率成倍提高。教程以及配套視頻教學全部使用3ds Max中文版進行講解。教程可供廣大三維動畫愛好者以相關專業(yè)學生自學和培訓使用。

教程是3ds Max 9的入門培訓教材,針對該軟件的初級用戶,對電腦三維動畫進行了全方位的講授。全書案例豐富,按照基礎操作、建模、材質、動畫等分門別類,從淺入深的進行了全面學習,幾乎包含了日常制作所需要的全部功能和知識點,為以后的專業(yè)制作打下良好的基礎。尤其是制作精良的多媒體光盤,容量巨大,全部是DVD級的高清晰教學錄像,總計超過12GB

DVD1:包含3ds Max基礎知識、菜單工具、基礎建模、放樣建模、合成建模、修改建模、復制建模、細分建模等內容。

DVD2:包含NURBS、材質貼圖、環(huán)境效果、燈光和攝影機等內容。

DVD3:包含mental ray、基礎動畫、角色動畫、粒子和動力學、毛發(fā)系統(tǒng)、布料系統(tǒng)等內容。

基礎篇
第1章 基礎知識
 1.1 Autodesk 3ds Max 9介紹
 1.2 硬件和系統(tǒng)配置
 1.3 第三方插件的用法
第2章 入門訓練——使靜物飛動起來
 2.1 進入3ds Max
 2.2 視圖
 2.3 渲染場景
 2.4 建立桔子模型
 2.5 給桔子制作材質
 2.6 飛動的靜物畫
 2.7 存儲場景文件
 2.8 制作演示動畫
 2.9 動畫效果的最終渲染
第3章 認識操作界面
 3.1 屏幕布局
 3.2 功能區(qū)介紹
 3.3 新增工具
第4章 選擇功能介紹
 4.1 基本操作——物體選擇法
 4.2 復合功能選擇法
 4.3 選擇集合的命名
 4.4 選擇集合的鎖定
第5章 空間坐標系統(tǒng)
 5.1 專用名詞注解
 5.2 坐標控制按鈕
 5.3 坐標軸向控制
 5.4 坐標軸心控制
 5.5 坐標系統(tǒng)介紹

建模篇
第6章 三維模型概論
第7章 基礎建模
 7.1 基本幾何體——玩具工廠
 7.2 基本圖形——糟糕的設計圖
 7.3 圖形編輯——畫家的手
 7.4 旋轉成型——光滑的酒杯
 7.5 文字和倒角——立體文字
 7.6 勾線和輪廓倒角——電視臺標
 7.7 建筑擴展建模
 7.8 參數(shù)化樓梯的創(chuàng)建
 7.9 參數(shù)化門窗的創(chuàng)建
第8章 放樣建模
 8.1 Loft放樣——造型原理
 8.2 創(chuàng)建電話截面圖形
 8.3 創(chuàng)建機身放樣模型
 8.4 創(chuàng)建話筒模型
 8.5 創(chuàng)建另一半話筒
 8.6 合并模型并調節(jié)比例
 8.7 創(chuàng)建附屬零件
第9章 合成建模
 9.1 包裹變形——鼻頭老怪
 9.2 簡單布爾運算——方塊和球
 9.3 復雜布爾運算——筆盒
 9.4 散布建模——金發(fā)玩偶
 9.5 創(chuàng)建地形——山脈
 9.6 圖形合并——巧克力豆
 9.7 變形球——流體模擬
第10章 修改建模
 10.1 修改命令面板
 10.2 基本修改——堆棧修改訓練
 10.3 XForm修改——跑氣的輪胎
 10.4 空間扭曲修改——浪中浮萍
 10.5 FFD自由變形修改——請魚入瓶
 10.6 編輯網格模型——頭盔
 10.7 Shell(殼)修改器應用
第11章 復制建模
 11.1 復制的概念
 11.2 基本復制訓練——掛鐘
 11.3 陣列復制——DNA分子群
 11.4 間隔復制——山坡植樹
 11.5 復制關系研究——錐形帽
 11.6 關聯(lián)復制應用——芭蕾圓桌
第12章 細分建模
 12.1 基礎訓練——靠墊
 12.2 實用技能——沙發(fā)
 12.3 高級細分曲面——吹風機
 12.4 創(chuàng)作角色——卡通人物
 12.5 3ds Max多邊形其他功能
第13章 面片建模
 13.1 基礎技法——蛇眼
 13.2 高級技巧——魚
 13.3 制作實例——獨角獸
第14章 NURBS建模
 14.1 NURBS建模基礎
 14.2 基礎訓練——水瓶
 14.3 制作實例——噴壺壺體
 14.4 制作實例——噴壺局部
 14.5 制作實例——照相機

渲染篇
第15章 材質和貼圖
 15.1 材質基礎
 15.2 基本材質訓練——水瓶靜物
 15.3 基本貼圖訓練——簡單幾何體
 15.4 貼圖效果訓練——卡通油壺
 15.5 反射效果訓練——仿真油壺
 15.6 特殊材質訓練——雙面材質
 15.7 特殊材質訓練——混合材質
 15.8 特殊材質訓練——多維材質
 15.9 特殊貼圖訓練——合成貼圖
 15.10 特殊貼圖訓練——置換貼圖
 15.11 卡通材質的制作
 15.12 建筑材質的應用
 15.13 高級照明覆蓋材質
 15.14 法線貼圖技術
 15.15 每像素攝影機貼圖技術
第16章 燈光和攝影
 16.1 泛光燈訓練——三角龍
 16.2 陰影特效訓練——室內一角
 16.3 陰影特效訓練——花瓶鳥籠
 16.4 高級照明技術
 16.5 攝影機訓練——會議室巡覽
 16.6 景深和運動模糊
第17章 環(huán)境和效果
 17.1 標準霧效——1234
 17.2 層霧——玩具廳
 17.3 體積光——光柱和光束
 17.4 火焰特效——火炬
 17.5 光學特效——火星光芒
第18章 標準渲染
 18.1 渲染類型
 18.2 渲染工具
 18.3 渲染設置
 18.4 渲染文件格式
第19章 mental ray超級渲染器
 19.1 mental ray功能介紹
 19.2 圖像渲染采樣訓練
 19.3 圖像光線跟蹤訓練
 19.4 反射焦散訓練——水池波光
 19.5 折射焦散訓練——變形球體
 19.6 全局照明訓練——室內球體
 19.7 區(qū)域燈光訓練——柱體投影
 19.8 運動模糊訓練——車輪
 19.9 景深訓練——三個蘋果
 19.10 天光及HDR的運用
 19.11 材質與貼圖的運用環(huán)境反射模擬天光

動畫篇
第20章 基礎動畫訓練
 20.1 基本動畫——彈跳的球體
 20.2 基本動畫——有彈性的跳跳球
 20.3 基本動畫——邊跑邊跳的圓球
 20.4 基本動畫——同期音樂合成
 20.5 功能曲線控制——振顫金字塔
 20.6 路徑動畫——原子滑車
 20.7 路徑變形動畫——文字翻飛
第21章 角色動畫基礎
 21.1 正向鏈接運動——機械手跳舞
 21.2 反向鏈接運動——操縱機械手
 21.3 反向阻尼運動——單筒望遠鏡
 21.4 組合鏈接運動——蒸汽活塞
 21.5 高級IK設置——飛舞的鏈子錘
 21.6 剛性骨骼鏈接——機械臂運動
 21.7 軟性骨骼蒙皮——抬腿彎曲
 21.8 表情變形動畫——說話的恐龍
第22章 粒子和動力學
 22.1 基礎粒子訓練——流淌的水滴
 22.2 高級粒子特技——星球大爆炸
 22.3 基本PF粒子——散落的乒乓球
 22.4 高級PF粒子——風吹蒲公英
 22.5 PF綜合實例——水花四濺
 22.6 reactor剛體實例——散落的冰塊
 22.7 高級練習——水面動力學
第23章 Hair and Fur(毛發(fā)制作系統(tǒng))
 23.1 毛發(fā)制作初體驗——長毛掃把
 23.2 花紋地毯的全程制作
 23.3 風吹草動的制作過程
 23.4 毛發(fā)高級制作——梳理長發(fā)
第24章 Cloth布料系統(tǒng)
 24.1 基礎練習——陳年老酒壇
 24.2 基礎布料訓練——風吹布落
 24.3 高級制作——縫制衣服

所屬分類:3dsmax視頻教程/更新時間:2010-07-18
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