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Flash CS4從入門到提高視頻教程_三維動(dòng)畫視頻教程

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Adobe® Flash® CS4 Professional 軟件是業(yè)界領(lǐng)先的創(chuàng)作環(huán)境, 用于創(chuàng)建引人入勝的交互式體驗(yàn),面向使用不同平臺(tái)和設(shè)備的用戶。同時(shí),F(xiàn)lash CS4的改進(jìn)恐怕是近年來的版本里改動(dòng)最大的一次了。本教程就將引導(dǎo)您一步一步了解新的變化,并從頭學(xué)習(xí)Flash CS4。想從菜鳥到高手,本教程不可不讀。

Flash CS4從入門到提高視頻教程大綱:
第一章 FlashCS4基礎(chǔ)
01 FlashCS4簡(jiǎn)介
02 選擇工具、部分選擇工具
03 變形工具
04 套索工具
05 鋼筆工具
06 線條工具
07 圖形工具
08 圖形工具(2)
09 鉛筆工具
10 像皮工具
11 擦除所選填充色
12 動(dòng)畫原理
13 關(guān)鍵幀、普通幀和空白關(guān)鍵幀
14 創(chuàng)建動(dòng)畫
15 定義幀頻
16 漸變動(dòng)畫
17 顏色面板
18 時(shí)間軸(1)
19 時(shí)間軸(2)
20 圖形元件
21 圖形元件動(dòng)畫
22 按鈕的創(chuàng)建
23 按鈕作用區(qū)域
24 影片剪輯元件(1)
25 影片剪輯元件(2)
26 編輯菜單
27 首選參數(shù)
28 編輯—時(shí)間軸菜單項(xiàng)
29 視圖—轉(zhuǎn)到菜單項(xiàng)
30 視圖—放大、縮小
31 視圖-輔助線、帖緊
32 修改—轉(zhuǎn)換元素
33 修改——位圖
34 修改——元件
35 修改——變形
36 修改——排列
37 修改——組合
38 控制菜單
39 窗口菜單
40 對(duì)齊面板
41 動(dòng)畫示例
42 逐幀動(dòng)畫
43 畫軸實(shí)例(1)
44 畫軸實(shí)例(2)
45 畫軸實(shí)例(3)
46 文字書寫(1)
47 文字書寫(2)
48 文字書寫(3)
49 文字書寫(4)
50 文字書寫(5)
51 風(fēng)吹文字(1)
52 風(fēng)吹文字(2)
53 飄動(dòng)文字
54 風(fēng)車文字
55 遮罩文字
56 水波的效果(1)
57 水波的效果(2)
58 百葉窗效果(1)
59 百葉窗效果(2)
60 動(dòng)畫按鈕(1)
61 動(dòng)畫按鈕(2)
63 引導(dǎo)層
62 動(dòng)畫按鈕(3)
64 開關(guān)燈(1)
65 開關(guān)燈(2) 
66 開關(guān)燈(3)

第二章 ActionScript2.0 腳本語言
01 ActionScript2.0 介紹
02 變量
03 腳本實(shí)例(1)
04 腳本實(shí)例(2)
05 on函數(shù)—press(1)
06 on函數(shù)—press(2)
07 on函數(shù)—release
08 on函數(shù)—releaseOutSide
09 on函數(shù)—rollOver和rollOut
10 keyPress""和keyPress""
11 onClipEvent函數(shù)—load
12 onClipEvent函數(shù)—mouseDown
13 onClipEvent函數(shù)—mouseUp和mouseOver
14 onClipEvent函數(shù)—keyDown和keyUP
15 gotoAndPlay函數(shù)
16 gotoAndStop函數(shù)
17 nextFrame函數(shù)和prevFrame函數(shù)
18 nextScene函數(shù)和prevScene函數(shù)(1)
19 nextScene函數(shù)和prevScene函數(shù)(2)
20 stopAllSounds()函數(shù)1
21 stopAllSounds()函數(shù)2
22 stopDrag函數(shù)和startDrag函數(shù)1
23 stopDrag函數(shù)和startDrag函數(shù)2
24 對(duì)象的_x屬性
25 對(duì)象的_y屬性
26 對(duì)象的_width屬性
27 對(duì)象的_height屬性
28 if語句高級(jí)應(yīng)用(1)
29 if語句高級(jí)應(yīng)用(2)
30 if語句高級(jí)應(yīng)用(3)
31 if語句高級(jí)應(yīng)用(4)
32 if語句高級(jí)應(yīng)用(5)
33 if語句高級(jí)應(yīng)用(6)
34 if語句高級(jí)應(yīng)用(7)
35 if語句高級(jí)應(yīng)用(8)
36 動(dòng)態(tài)文本的應(yīng)用(1)
37 動(dòng)態(tài)文本的應(yīng)用(2)
38 動(dòng)態(tài)文本的應(yīng)用(3)
  39 動(dòng)態(tài)文本的應(yīng)用(4)
40 動(dòng)態(tài)文本的應(yīng)用(5)
41 變量類型定義(1)
42 變量類型定義(2)
43 變量的應(yīng)用(1)
44 變量的應(yīng)用(2)
45 變量的應(yīng)用(3)
46 賦值運(yùn)算符(1)
47 賦值運(yùn)算符(2)
48 賦值運(yùn)算符(3)
49 比較運(yùn)算符(1)
50 比較運(yùn)算符(2)
51 比較運(yùn)算符(3)
52 比較運(yùn)算符(4)
53 比較運(yùn)算符(5)
54 比較運(yùn)算符(6)
55 邏輯運(yùn)算符(1)
56 邏輯運(yùn)算符(2)
57 算術(shù)運(yùn)算符(1)
58 算術(shù)運(yùn)算符(2)
59 邏輯與運(yùn)算符
60 for循環(huán)語句
61 while循環(huán)語句
62 do while循環(huán)語句
63 switch語句(1)
64 switch語句(2)
65 switch語句(3)
66 break語句
67 continue語句
68 if語句嵌套
69 for語句嵌套
70 while語句嵌套
71 do while語句嵌套
72 for語句嵌套
73 數(shù)組(1)
74 數(shù)組(2)
75 數(shù)組(3)
76 數(shù)組(4)  

第三章 ActionScript2.0 腳本語言實(shí)例
01 雙擊實(shí)例(1)
02 雙擊實(shí)例(2)
03 能量守衡(1)
04 能量守衡(2)
05 掛鐘實(shí)例(1)
06 掛鐘實(shí)例(2)
07 掛鐘實(shí)例(3)
08 掛鐘實(shí)例(4)
09 掛鐘實(shí)例(5)
10 掛鐘實(shí)例(6)
11 掛鐘實(shí)例(7)
12 掛鐘實(shí)例(8)
13 掛鐘實(shí)例(9)
14 掛鐘實(shí)例(10)
15 函數(shù)的使用(1)
16 函數(shù)的使用(2)
17 starDrag函數(shù)詳解(1)
18 starDrag函數(shù)詳解(2)
19 starDrag函數(shù)詳解(3)
20 starDrag函數(shù)詳解(4)
21 starDrag函數(shù)詳解(5)
22 starDrag函數(shù)詳解(6)
23 setProperty函數(shù)詳解(1)
24 setProperty函數(shù)詳解(2)
25 setProperty函數(shù)詳解(3)
26 setProperty函數(shù)詳解(4)
27 getTimer函數(shù)詳解
28 getUrl函數(shù)詳解(1)
29 getUrl函數(shù)詳解(2)
  30 duplicateMovieClip詳解(1)
31 duplicateMovieClip詳解(2)
32 duplicateMovieClip詳解(3)
33 duplicateMovieClip詳解(4)
34 Date類使用詳解(1)
35 Date類使用詳解(2)
36 Date類使用詳解(3)
37 Date類使用詳解(4)
38 Date類使用詳解(5)
39 Date類使用詳解(6)
40 Date類使用詳解(7)
41 Date類使用詳解(8)
42 Date類使用詳解(9)
43 Date類使用詳解(10)
44 Date類使用詳解(11)
45 Date類使用詳解(12)
46 Date類使用詳解(13)
47 Date類使用詳解(14)
48 Date類使用詳解(15)
49 Date類使用詳解(16)
50 Date類使用詳解(17)
51 Date類使用詳解(18)
52 getProperty函數(shù)詳解
53 with語句詳解
54 _visible屬性的使用
55 Math類使用詳解
56 高級(jí)課件實(shí)例—長(zhǎng)方體(1)
57 高級(jí)課件實(shí)例—長(zhǎng)方體(2)
58 高級(jí)課件實(shí)例—長(zhǎng)方體(3) 
 

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/所屬分類:三維動(dòng)畫視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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