flash as3基礎(chǔ)教程_三維動畫視頻教程
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1.1.1.前臺新功能-1
1.1.1.前臺新功能-2
1.1.1.前臺新功能-3
1.1.2.后臺新功能
1.1.2.后臺新功能-2
1.1.3.使用flashcs3的注意事項(xiàng)
1.2.AS3.0語法規(guī)則
1.3.1.AS概念、作用
1.3.2.stop()實(shí)現(xiàn)-1
1.3.2.stop()思考-2
1.3.3.frame函數(shù)-1
1.3.3.frame函數(shù)-2
1.3.4.控制MC
1.4.1.對象基本概念-1
1.4.1.對象基本概念-2
1.4.2.自定義函數(shù)
1.4.3.按鈕控制時(shí)間軸-1
1.4.3.按鈕控制時(shí)間軸
1.5.1.幻燈片制作1
1.5.1.幻燈片制作2
1.5.1.幻燈片制作3
本章總結(jié)
ActionScript編程基礎(chǔ)
1.1.1.前臺新功能-1
1.1.1.前臺新功能-2
1.1.1.前臺新功能-3
1.1.2.后臺新功能
1.1.2.后臺新功能-2
1.1.3.使用flashcs3的注意事項(xiàng)
1.2.AS3.0語法規(guī)則
1.3.1.AS概念、作用
1.3.2.stop()實(shí)現(xiàn)-1
1.3.2.stop()思考-2
1.3.3.frame函數(shù)-1
1.3.3.frame函數(shù)-2
1.3.4.控制MC
1.4.1.對象基本概念-1
1.4.1.對象基本概念-2
1.4.2.自定義函數(shù)
1.4.3.按鈕控制時(shí)間軸-1
1.4.3.按鈕控制時(shí)間軸
1.5.1.幻燈片制作1
1.5.1.幻燈片制作2
1.5.1.幻燈片制作
1.本章總結(jié)
FlashAS3.0編程技術(shù)-數(shù)據(jù)類型和表達(dá)式
2.1.變量的概念-1
2.1.變量的概念-2
2.1.變量的概念-3
2.2.變量的作用域-1
2.2.變量的作用域-2
2.3.2.一元和二元運(yùn)算符
2.3.3.注意事項(xiàng)
2.4.比較運(yùn)算符-1
2.4.比較運(yùn)算符-2
2.5.邏輯運(yùn)算符-1
2.5.邏輯運(yùn)算符-2
FlashAS3.0編程技術(shù)-分支語句
3.1.if語句語法-1
3.1.if語句語法-2
3.2.if注意事項(xiàng)
3.3.1.實(shí)現(xiàn)分支選擇
3.3.2.用戶輸入數(shù)值-1
3.3.2.用戶輸入數(shù)值-2
3.3.2.用戶輸入數(shù)值-3
3.3.2.用戶輸入數(shù)值-4
3.3.3.三個(gè)數(shù)從大到小排列-1
3.3.3.三個(gè)數(shù)從大到小排列-2
3.3.3.三個(gè)數(shù)從大到小排列-3
3.4.switch語法
3.5.成績等級查詢-1
3.5.成績等級查詢-2-3
FlashAS3.0編程教程_for語句
4.6.準(zhǔn)備工作-1
4.1.for語法的格式
4.2.1.for循環(huán)實(shí)例-1
4.2.1.for循環(huán)實(shí)例-2
4.2.2.for循環(huán)0-100之和-1
4.2.2.for循環(huán)0-100之和-2
4.2.2.for循環(huán)0-100之和-3
4.3.for循環(huán)嵌套-1
4.3.for循環(huán)嵌套-2
4.3.for循環(huán)嵌套-3
4.3.for循環(huán)嵌套-4
4.4.1.while循環(huán)
4.4.2.do..while循環(huán)
4.5.1.continue語句-1
4.5.1.continue語句-3
4.5.2.break語句
4.5.1.continue語句-2
4.6.代碼講述-3
4.6.代碼講述-4
4.6.代碼講述-5
4.6.代碼講述-6
4.6.思路分析-2
FlashAS3.0編程教程_影片剪輯屬性
5.4.MC其他高級屬性-4
5.3.MCalpha屬性-2
5.3.MCalpha屬性-1
5.2.MC基本屬性-2
5.2.MC基本屬性-1
5.1.MC對象
5.3.MCvisible屬性-3
/所屬分類:三維動畫視頻教程/更新時(shí)間:2010-07-18
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