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Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火_Fireworks教程

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效果圖:1、建立一個483*450的畫布;2、用矩形工具畫一個矩形設(shè)置如下:圖13、用矩形工具畫一個336*78的矩形設(shè)置如下:圖24、用矩形工具畫一個322*65的矩

Delirium公司的DE Fireworks是出色的粒子系統(tǒng),主要用于幫助AfterEffects模擬大型焰火效果。

  這個插件的基本思路就是通過調(diào)整發(fā)射位置、發(fā)射速度和角度等參數(shù)來控制火焰,火焰飛行到一定高度或速度發(fā)生爆炸形成艷麗的焰火。
  Fireworks特效參數(shù)主要有Image Mode(圖片模式)Launch System(發(fā)射系統(tǒng)), Explosion System (爆炸系統(tǒng))and Sparkler System(閃爍系統(tǒng))Environment(環(huán)境)Glow(發(fā)光)組成。

  建立Fireworks焰火效果主要從下面三個子系統(tǒng)著手:發(fā)射系統(tǒng)、爆炸系統(tǒng)、閃爍系統(tǒng)。
  其中發(fā)射系統(tǒng)控制焰火飛行狀態(tài),確定爆炸時的速度和爆炸點,針對的是從發(fā)射到爆炸這樣一個過程;爆炸系統(tǒng)處理爆炸后粒子的顏色、飛行速度和方向,爆炸持續(xù)的時間長短、爆炸后粒子降落的速度;閃爍系統(tǒng)模擬實現(xiàn)真實的火花閃爍效果。

  我們先看一組效果序列圖。

Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火

效果序列圖

  一、建立合成文件COMP1

  設(shè)置如下:

  Preset(預(yù)設(shè)):SMALL,160×120;

  Width(寬):160 Height(高):120

  Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS

  Frame Rate(幀速率):30

  Duration(持續(xù)時間):5S

  二、建立焰火固態(tài)層black solid1

  Layer->New solid, 大小同COMP1,顏色為黑色,系統(tǒng)自動命名為black solid1。 三、引入特效

  
選擇菜單Effect-> DigiEffects Delirium->DE Fireworks:

  (一)發(fā)射系統(tǒng)控制焰火發(fā)射、爆炸速度、高度等參數(shù)

  Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火
  圖1

  主要參數(shù)說明:

  1、Integrate Over Time:注重:假如設(shè)置了要害幀,就必須勾選該項;假如沒有對其他參數(shù)設(shè)置要害幀,就不勾選此框,這樣可減少渲染時間。

  2、發(fā)射源有Bottom of Layer(圖層的底部)Point(點)兩種。

  Bottom of Layer:焰火將從圖層底部的任一點開始發(fā)射。

  Point:與“Launch Point”配合使用,焰火將從“Launch Point”確定的發(fā)射位置點開始發(fā)射。

  3、發(fā)射角度:確定焰火發(fā)射的角度,當(dāng)角度為0的時候,焰火將垂直向上發(fā)射;為負(fù)數(shù)的時候,焰火向左邊發(fā)射;為正數(shù)時,焰火向右邊發(fā)射。

  下面是不同發(fā)射角度的效果圖。

Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火

角度為負(fù)數(shù) 角度為0 角度為正數(shù)

圖2不同發(fā)射角度的效果

  3、爆炸模式:有Explode at Height(在某一個高度爆炸)和Explode at Speed(以某一個速度)兩種。

  Explode at Height模式與“Explode Height”項一起確定焰火開始爆炸時的高度;

  Explode at Speed模式“Explode Speed” 項一起確定焰火開始爆炸時的速度,Explode Speed的值越負(fù),焰火將向下運動然后爆炸的效果越明顯。

  (二)爆炸系統(tǒng)處理爆炸后的焰火效果

  包括爆炸的外形、運動軌跡、色彩等:

Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火

圖3 爆炸系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置

  主要參數(shù)說明:

  1、Explosion Shape:爆炸的外形,有Explosive(爆炸狀), Oval(橢圓形) Spherical(球形)和Geometrical(幾何形)四種外形。其中Spherical效果看上去比較自然,Geometrical常用來建立非凡景觀的焰火。

  2、Rotation:控制粒子圍繞爆炸點旋轉(zhuǎn)方式,也就是粒子的運動軌跡。主要有None(不旋轉(zhuǎn))Constant(不變的, 持續(xù)的)Varying(變動)Squiggle(花體)四種方式。其中None(不旋轉(zhuǎn))方式焰火的運動軌跡呈一條直線(三)閃爍系統(tǒng)

  當(dāng)爆炸的粒子降落時,焰火系統(tǒng)將會給粒子的尾部增加閃爍效果,但將增加渲染時間。

Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火

圖4閃爍系統(tǒng)的參數(shù)設(shè)置

  (四)Environment(環(huán)境)

  調(diào)整重力、風(fēng)向、空氣阻力等參數(shù),以更好地模擬自然環(huán)境,產(chǎn)生真實感。

Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火

圖5環(huán)境參數(shù)的設(shè)置

  (五)Glow(發(fā)光)

Fireworks粒子插件幫助AE制作絢麗焰火

圖6 發(fā)光參數(shù)的設(shè)置

  特效插件的使用重點就是把握不同參數(shù)的設(shè)置、調(diào)整和比較,只要能領(lǐng)會參數(shù)的含義和作用,我們就能夠自如地創(chuàng)建出效果漂亮的明艷的禮花了


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來源:天極網(wǎng)//所屬分類:Fireworks教程/更新時間:2007-11-28
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