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flash腳本的運(yùn)用基礎(chǔ)教程_Flash教程

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一、打開flash軟件 二、新建文檔,參數(shù)默認(rèn) 三、導(dǎo)入兩張圖片到庫 四、在默認(rèn)圖層從庫中拖入一張圖片對(duì)齊場(chǎng)景作為背景鎖住該層 五、添加一個(gè)圖層,從庫中再拖入一張圖片對(duì)齊場(chǎng)景 模糊遮罩及其制作簡(jiǎn)介 1、右鍵點(diǎn)擊圖片轉(zhuǎn)化為影片剪輯元件 2、選中該剪輯,打開屬性面板

   我們做動(dòng)畫時(shí)如果按時(shí)間的順序安排"演員"的表演,靠的也只有時(shí)間軸上播放頭的定位。具體情況呢就是"停、播、到某楨停,到某楨播",或者相對(duì)的說"上一楨,下一楨,上一場(chǎng)景,下一場(chǎng)景"。

  對(duì)于這些時(shí)間軸上的定位,as早給我們準(zhǔn)備了現(xiàn)成的"指令",就是函數(shù)吧,對(duì)應(yīng)下面幾個(gè):

  1、Stop():是暫停當(dāng)前動(dòng)畫的播放。

  2、Play():暫停動(dòng)畫,繼續(xù)播放。播完從頭再播。

  3、gotoAndPlay([scene,] frame):到[某場(chǎng)景的]某楨再開始播。

  4、gotoAndStop([scene],frame):到[某場(chǎng)景的]某楨暫停動(dòng)畫。

  5、nextFrame():播放下一幀,并停在下一幀。

  6、prevFrame():播放前一幀,并停在前一幀。

  7、nextScene():進(jìn)入下一場(chǎng)景。

  8、prevScene():進(jìn)入前一場(chǎng)景。

  很重要的說明:

  ①字母大小寫不能變,as2特殊呀,區(qū)分大小寫。

  ②[scene],frame這里是條件,也就是參數(shù),scene指場(chǎng)景,可以省略,所以用了[],省略了表示當(dāng)前場(chǎng)景。frame代表楨,其取值有2種情況,一是具體的楨值為數(shù)字,二是"標(biāo)簽",那值就是字符串了,就必須用""括起來。

  函數(shù)運(yùn)用練習(xí)

  動(dòng)畫要求:用按鈕控制園和方的運(yùn)動(dòng)。

  步驟:

  1、建立三個(gè)元件圓、方和三角,這個(gè)就是我們指揮的3個(gè)演員,其中三角是旋轉(zhuǎn)的影片剪輯。

  2、新建圖層,名字"圓的運(yùn)動(dòng)",分別在1、49楨插入關(guān)鍵楨,放置圓元件,建立運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

  3、新建圖層,名字"方的運(yùn)動(dòng)",分別在50、100楨插入關(guān)鍵楨,放置方元件,建立運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫。

  4、新建圖層,名字"三角",在1楨插入關(guān)鍵楨,放置三角元件。

  5、打開公共庫-按鈕,拖出5個(gè)不同的按鈕,放在五個(gè)新建圖層。分別命名為play,stop,next,prev,gotoplay

  6、新建圖層,名字"ActionScript",在第1楨插入關(guān)鍵楨,加動(dòng)作腳本"stop();", 目的就是開始是靜止的,等著我們?nèi)タ刂啤?/p>

  7、在圖層"圓的運(yùn)動(dòng)",第49楨加動(dòng)作腳本"stop()''"。

  8、在圖層play按鈕上,加動(dòng)作腳本:

  on (release) {

  play();

  }

  9、在圖層stop按鈕上,加動(dòng)作腳本:

  on (release) {

  stop();

  }

  10、在圖層next按鈕上,加動(dòng)作腳本:

  on (release) {

  nextFrame();

  }

  11、在圖層frev按鈕上,加動(dòng)作腳本:

  on (release) {

  prevFrame();

  }

  12、在圖層gotoPlay按鈕上,加動(dòng)作腳本:

  on (release) {

  gotoAndPlay(50);

  }

  13、在圖層"三角"上,為影片剪輯加動(dòng)作腳本

  onClipEvent (mouseDown) {

  stop();

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來源:模板無憂//所屬分類:Flash教程/更新時(shí)間:2015-02-14
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