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解析PHP繪制3D圖形之自定義圖形及矢量圖_PHP教程

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PHP是一種易于使用、易于學(xué)習(xí)且可以廣泛獲取的編程語(yǔ)言。它非常適合開(kāi)發(fā)在各種游戲中可以使用的簡(jiǎn)單腳本。無(wú)論是一個(gè)人玩簡(jiǎn)單的使用紙和筆的游戲,還是同一群人玩復(fù)雜的桌面角色扮演游戲,或者任意類(lèi)型的聯(lián)機(jī)游戲,本系列都提供了適合您的內(nèi)容。用 PHP 可以

上一篇進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單3D圖形實(shí)例,本篇介紹自定義及矢量圖實(shí)例。首先繪制一個(gè)三尖角星體,分別由“前面”,“后面”和三個(gè)“側(cè)面”組成。

自定義多邊形

代碼:

以下為引用的內(nèi)容:

<?php
require_once('Image/3D.php');
$image = new Image_3D();
$image->setColor(new Image_3D_Color(255, 255, 255));
//創(chuàng)建光源
$light1 = $image->createLight('light',array(-50, -50, -50));
$light1->setColor(new Image_3D_Color(100, 250, 100));

$light2 = $image->createLight('light',array(50, -50, 0));
$light2->setColor(new Image_3D_Color(100, 100, 250));

$light3 = $image->createLight('light',array(50, 50, 0));
$light3->setColor(new Image_3D_Color(50, 0, 100));

//創(chuàng)建多邊形數(shù)組
$polygons = array();

//前面點(diǎn)坐標(biāo)
$polygons[] = array(
                array(0, -120, 0), array(-18, -12, 0), 
                array(-86, 48, 0), array(0, 18, 0), 
                array(86, 48, 0),  array(18, -12, 0)
              );

//后面點(diǎn)坐標(biāo)
$polygons[] = array(
                array(0, -120, 60), array(-18, -12, 60), 
                array(-86, 48, 60), array(0, 18, 60), 
                array(86, 48, 60),  array(18, -12, 60)
              );

//三側(cè)面點(diǎn)坐標(biāo)
$polygons[] = array(
                array(0, -120, 0),  array(-18, -12, 0), 
                array(-86, 48, 0),  array(-86, 48, 60), 
                array(-18, -12, 60),array(0, -120, 60)
              );
$polygons[] = array(
                array(-86, 48, 0), array(0, 18, 0), 
                array(86, 48, 0),  array(86, 48, 60), 
                array(0, 18, 60),  array(-86, 48, 60)
              );
$polygons[] = array(
                array(86, 48, 0),  array(18, -12, 0), 
                array(0, -120, 0), array(0, -120, 60), 
                array(18, -12, 60),array(86, 48, 60)
              );

//繪制3D圖像
foreach ($polygons as $poly) {
    $points = array();
    foreach ($poly as $set) {
        $points[] = new Image_3D_Point($set[0], $set[1], $set[2]);
    }
    $p = $image->createObject('polygon', $points);
    $p->setColor(new Image_3D_Color(255, 255, 255));
}

$image->transform($image->createMatrix('Rotation', array(-10, -25, -15)));
$image->createRenderer('perspectively');
$image->createDriver('gd');
$image->render(300, 300, 'anim.png');
echo '<img src="anim.png">';
?>

效果圖:

 

 

矢量圖

可縮放的矢量圖形(Scalable Vector Graphics,SVG)文件格式是組成2D圖像的矢量XML文件。 在2001年,W3C對(duì)該格式進(jìn)行了標(biāo)準(zhǔn)化,但其在Web方面的使用因?yàn)闉g覽器顯示SVG文件的牽制而不很流行。 目前,最好的選擇是Firefox它有內(nèi)置的SVG支持,或具有Adobe SVG插件的IE。下面通過(guò)一個(gè)實(shí)例生成SVG文件。

代碼:

以下為引用的內(nèi)容:

<?php
require_once('Image/3D.php');

$rot_x = 45;
$rot_y = 45;
$rot_z = 10;

$image = new Image_3D();
$image->setColor(new Image_3D_Color(255, 255, 255));

for ($x=0; $x < 4; $x++) {
  for ($y=0; $y < 4; $y++) {
    for ($z=0; $z < 4; $z++) {
      //創(chuàng)建球體
      $sphere = $image->createObject('sphere', array('r' => 25, 'detail' => 3));
      //后面150用于設(shè)置圖像透明度
      $sphere->setColor(new Image_3D_Color(255, 162, 0, 150));
      $sphere->transform($image->createMatrix('Move', array(($x * 75) + 50, $y * 75, $z * 75)));
      $sphere->transform($image->createMatrix('Rotation', array($rot_x, $rot_y, $rot_z)));
    }
  }
}

$image->transform($image->createMatrix('Move', array(-225, -100, 0)));
$image->createRenderer('perspectively');
//使用SVG驅(qū)動(dòng)生成矢量圖
$image->createDriver('svg');
$image->render(600, 600, 'anim.svg');
header('Location:anim.svg');
?>

效果圖:

墨者資訊www

 

輸出的SVG文件打開(kāi)后,其格式即為XML:

以下為引用的內(nèi)容:

<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN"
         "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" x="0" y="0" width="600" height="600">

    <defs id="defs16387">
    </defs>

    <polygon id="background1" points="0,0 600,0 600,600 0,600" 
            style="fill: #ffffff; fill-opacity: 1.00; stroke: none;" />
    <polygon points="325.87,264.90 323.53,258.51 321.87,262.52" 
            style="fill: #ffa200; fill-opacity: 0.41; stroke: none;" />
    <polygon points="319.40,256.07 321.87,262.52 323.53,258.51" 
            style="fill: #ffa200; fill-opacity: 0.41; stroke: none;" />
    ... ...
    <polygon points="230.72,174.08 236.47,190.12 226.95,185.47" 
            style="fill: #ffa200; fill-opacity: 0.41; stroke: none;" />
    <polygon points="230.72,174.08 252.69,180.70 236.47,190.12" 
            style="fill: #ffa200; fill-opacity: 0.41; stroke: none;" />
</svg>

 

分享:解析php生成靜態(tài)頁(yè)面的辦法
首先說(shuō)原理。某駝查了那么多資料,發(fā)現(xiàn)不管用什么方法,原理都是一樣的。就是用程序讀取相應(yīng)的數(shù)據(jù)來(lái)替換模版中的變量,然后生成靜態(tài)頁(yè)。php中主要用到的就是要用到fread()和fwirte()。而靜態(tài)頁(yè)面生成了之后,就會(huì)牽扯到修改的問(wèn)題。這里可以用到正則匹配的

來(lái)源:模板無(wú)憂(yōu)//所屬分類(lèi):PHP教程/更新時(shí)間:2009-10-02
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